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Artificial Life 101: Creating Monsters for Undergrad Students (2020)
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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

각 플레이어는 학기 논문으로 판타지나 공상과학의 괴물을 만들기 위해 자원을 모아야 한다. 그들은 15일밖에 남지 않았다

선수들은 논문 카드에 기술된 자원을 제출함으로써 승리 포인트를 얻는데, 이것은 각 선수들에게 고유하고 가능한 한 오랫동안 비밀로 유지되어야 한다. 각 논문은 다섯 가지 가용 리소스 범주 중 세 가지를 강조합니다. 과학, 마법, 성분, 살과 에너지.

자원을 모으기 위해서는 자원을 변형, 분할, 융합하는 실험실을 지어야 하고, 혹은 여기저기에 텔레포트를 해야 한다. 선수들은 모듈식 경기장과 엔진 제작 요소를 갖춘 혼돈스러운 카드 게임에서 적당한 재료를 모으기 위해 시간과 공간을 놓고 경쟁한다.

각 턴은 3단계로 구성된다. 첫 번째 단계에서 플레이어는 실험실의 타일에 타일을 추가하거나 수정하여 특정 리소스를 다른 리소스로 변환하거나 리소스를 복제하거나 특정 리소스를 다른 종류의 리소스로 융합하는 등의 기능을 더 많이 부여한다. 스마트하게 계획된 실험실은 모든 종류의 원래 자원으로부터 원하는 많은 자원을 만들기 위해 연쇄 반응을 할 수 있다.

두 번째 단계에서는 무작위로 결정된 새로운 리소스를 실험실에 공급하거나 실험실의 리소스를 반응의 다음 단계로 이동하도록 선택할 수 있습니다.

3단계에서는 연구실에 모인 자원을 포인트나 특수 액션 카드로 반납할 수 있어 각종 보너스를 통해 다른 선수들을 돕거나 방해할 수 있다. 점수를 얻기 위해 자원을 제출하면 다른 플레이어에게 논문이 공개되므로 자신의 랩을 방해할 수 있습니다.

15라운드 후, 논문에 가장 관련성이 높은 세트를 제출한 플레이어가 승리합니다. 자체적인 위험과 보상으로 기능하는 실험실을 구축하기 위한 여러 전략이 있으며, 마지막 순서까지 점수에서 극적인 변화가 종종 있을 수 있다.

-디자이너의 설명
Each player has to gather sets of resources to build a monster from fantasy or sci-fi as a semester thesis. They only have 15 days (rounds) left.

The players gain victory points by turning in sets of resources described by their thesis cards, which are unique to each player and to be kept secret as long as possible. Each thesis emphasises three of the five available resource categories: Science, Magic, Components, Flesh and Energy.

To gather resources, they have to build a laboratory which transform, splits or fuses resources or teleports them all over the place. The players vie for space and race against time to gather the right material in a chaotic card game with a modular playing field and engine-building elements.

Each turn consists of three phases: In the first phase a player adds a tile to or modifies a tile of their laboratory to give it more functions, like turning certain resources into others, duplicating resources or fusing certain resources into more resources of another kind. A smartly planned lab can set of chain reactions to create lots of the wanted resources from any kind of original resource.

In the second phase, they can choose to either feed a new, randomly determined resource into their lab, or let resources in the lab go into the next stage of a reaction.

In the third phase, they can turn in resources gathered in their lab for points or special action cards, which can help them or hinder other players through various bonuses. Turning in resources for points reveals a players thesis to other players, so they can better try to sabotage their labs.

After fifteen rounds, the player who turned in the most relevant sets for their thesis wins. There are multiple strategies to build a functioning lab with their own risks and rewards, and until the last turn there can often be dramatic changes in the score.

-description from designer

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