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BGG랭킹
BGG전체 : 21548
WARGAMES : 3983
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
480-480 분
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연령
0+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.38 / 5
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디자이너
Wojciech Zalewski
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아티스트
Zbigniew Kasprzak
-
인원
게임 소개
Szzury Pustyni (사막쥐)는 1940년에서 1942년 사이에 리비아에서 벌어진 여러 전투를 묘사한다. 카운터 및 시나리오는 컴퍼스 작전(이탈리아에 대한 영국의 승리), 롬멜의 첫 번째 공세(영국을 이집트로 밀어내기), 배틀랙스 작전(연합군의 토브룩 구원 시도 및 실패), 크루세이더 작전(연합군의 성공적인 토브룩 구원 시도), 가잘라 전투(멜라의 두 번째 공격)이다.d 이집트).
이 게임은 제2차 세계 대전의 중간 전투를 시뮬레이션하기 위해 고안된 B35 시스템의 단순화된 규칙을 사용하며, 사막 전쟁의 특정 측면을 다루는 추가 규칙도 있다. 카운터는 대대를 나타내고, 한 육각은 3000m, 한 바퀴는 하루를 나타냅니다.
이 게임은 제2차 세계 대전의 중간 전투를 시뮬레이션하기 위해 고안된 B35 시스템의 단순화된 규칙을 사용하며, 사막 전쟁의 특정 측면을 다루는 추가 규칙도 있다. 카운터는 대대를 나타내고, 한 육각은 3000m, 한 바퀴는 하루를 나타냅니다.
Szczury Pustyni (Desert Rats) depicts several battles fought in Libya between 1940 and 1942. Counters and scenarios are for Operation Compass (British victory over the Italians), Rommel's first offensive (pushing the British back to Egypt), Operation Battleaxe (first and failed attempt by the Allies to relieve Tobruk), Operation Crusader (successful Allied attempt to relieve Tobruk) and Battle of Gazala (Rommel's second thrust that reached Egypt).
The game uses simplified rules of the B35 (Battles of World War II 1943-1945) system designed to simulate medium battles of World War II with some additional rules too, dealing with specific aspects of desert warfare. Counters represent battalions, one hex represents 3000m, one turn represents one day.
The game uses simplified rules of the B35 (Battles of World War II 1943-1945) system designed to simulate medium battles of World War II with some additional rules too, dealing with specific aspects of desert warfare. Counters represent battalions, one hex represents 3000m, one turn represents one day.
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