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BGG랭킹
BGG전체 : 6429
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
0+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.91 / 5
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디자이너
Amabel Holland
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아티스트
Amabel Holland
-
인원
게임 소개
《Reney of Witches》는 2020년 홀랜드슈필레 세일 프로모션 사은품 게임이다. 이 작은 2인용 카드 게임의 주제는 연방당 내 계파 갈등의 렌즈를 통해 바라본 미국의 프랑스와의 준전쟁이다. 한 선수는 불쾌하고 싫어하는 존 애덤스 대통령의 역할을 맡았는데, 아버지 없이 10달러짜리 창업자인 알렉산더 해밀턴이 반대한다.
플레이어는 시장에서 카드를 구입하여 정치, 군사, 여론의 세 가지 카테고리에 영향을 주기 위해 앞에 있는 카드를 플레이하고 특수 효과를 위해 카드를 활성화합니다. 정치적 영향력은 다소 교활한 아담스보다 해밀턴과 같은 노련한 호기심쟁이에게 더 쉽게 다가온다. 각 플레이어는 애덤스의 경우 해군, 해밀턴의 경우 육군에서 선호하는 부분 내에서 유리합니다. 의견은 플레이어가 보통 자신의 힘이 활성화되지 않은 적 카드를 버림으로써 설전을 벌이게 한다.
당신의 목표는 18 브루메르 쿠데타가 준전을 종결시킬 때 최소한 두 개의 카테고리에서 상대방을 능가하는 것이다. 그러나 한 가지 더 주름살이 있습니다: 이 세 가지 카테고리에 걸친 당신의 점수는 당신과 당신의 상대가 서로를 찢는 동안 조용히 힘과 영향력을 축적해 온 비플레이어 토마스 제퍼슨의 점수보다 더 뛰어나야 합니다. 제퍼슨을 이기면 1800년 선거에서 당신(또는 해밀턴의 경우 당신이 선호하는 후보)이 승리합니다. 빨리 오면 제퍼슨이 이긴다. 이런 역사적 결과가 가장 가능성이 높지만 기술과 약간의 운만 있으면 궁극적인 승리를 확보할 수 있을 만큼 온전한 힘으로 상대를 이길 수 있다.
플레이어는 역병, 조세반란, 팜플링 선수 비방, 해외 이벤트와 싸워야 한다. 아이티 혁명에서 나일강 전투, 조지 워싱턴에서 나폴레옹 보나파르트까지, 작은 갑판이 있는 이 짧은 게임은 미국 역사에서 매혹적인 시대의 혼돈과 풍미를 포착합니다.
—출판사의 설명
플레이어는 시장에서 카드를 구입하여 정치, 군사, 여론의 세 가지 카테고리에 영향을 주기 위해 앞에 있는 카드를 플레이하고 특수 효과를 위해 카드를 활성화합니다. 정치적 영향력은 다소 교활한 아담스보다 해밀턴과 같은 노련한 호기심쟁이에게 더 쉽게 다가온다. 각 플레이어는 애덤스의 경우 해군, 해밀턴의 경우 육군에서 선호하는 부분 내에서 유리합니다. 의견은 플레이어가 보통 자신의 힘이 활성화되지 않은 적 카드를 버림으로써 설전을 벌이게 한다.
당신의 목표는 18 브루메르 쿠데타가 준전을 종결시킬 때 최소한 두 개의 카테고리에서 상대방을 능가하는 것이다. 그러나 한 가지 더 주름살이 있습니다: 이 세 가지 카테고리에 걸친 당신의 점수는 당신과 당신의 상대가 서로를 찢는 동안 조용히 힘과 영향력을 축적해 온 비플레이어 토마스 제퍼슨의 점수보다 더 뛰어나야 합니다. 제퍼슨을 이기면 1800년 선거에서 당신(또는 해밀턴의 경우 당신이 선호하는 후보)이 승리합니다. 빨리 오면 제퍼슨이 이긴다. 이런 역사적 결과가 가장 가능성이 높지만 기술과 약간의 운만 있으면 궁극적인 승리를 확보할 수 있을 만큼 온전한 힘으로 상대를 이길 수 있다.
플레이어는 역병, 조세반란, 팜플링 선수 비방, 해외 이벤트와 싸워야 한다. 아이티 혁명에서 나일강 전투, 조지 워싱턴에서 나폴레옹 보나파르트까지, 작은 갑판이 있는 이 짧은 게임은 미국 역사에서 매혹적인 시대의 혼돈과 풍미를 포착합니다.
—출판사의 설명
Reign of Witches is the 2020 Hollandspiele Hollandays Sale promotional freebie game, shipped to folks who purchase at least two games during Hollandspiele's annual sale. The subject of this small two-player card game is America's Quasi-War with France, viewed through the lens of factional conflict within the Federalist Party. One player assumes the role of the supposedly obnoxious and disliked President John Adams, and is opposed by that ten dollar founding father without a father, Alexander Hamilton.
The players purchase cards from a market, play those cards in front of them for influence in three categories - Politics, Military, and Opinion - and activate those cards for special effects. Political influence comes easier for a veteran intriguer like Hamilton than for the somewhat guileless Adams. Each player has an advantage within their preferred branch of the Military - Navy for Adams and Army for Hamilton. Opinion allows players to wage a war of words, usually by discarding enemy cards that have not had their powers activated.
Your goal is to best your opponent in at least two of these categories when the Coup of 18 Brumaire brings the Quasi-War to a close. But there's one more wrinkle: your score across these three categories must also best that of the non-player Thomas Jefferson, who has been quietly accumulating power and influence while you and your opponent are tearing each other apart. Beat Jefferson and you (or your preferred candidate in Hamilton's case) win the election of 1800. Come up short and Jefferson wins. This historical result is the most likely, but with skill and a little luck, you can defeat your opponent with enough strength intact to secure ultimate victory.
Players must contend with the effects of plague, tax rebellions, slanderous pamphleteers, and events from abroad. From the Haitian Revolution to the Battle of the Nile, from George Washington to Napoleon Bonaparte, this short little game with a tiny deck captures the chaos and flavor of a fascinating era in American history.
—description from the publisher
The players purchase cards from a market, play those cards in front of them for influence in three categories - Politics, Military, and Opinion - and activate those cards for special effects. Political influence comes easier for a veteran intriguer like Hamilton than for the somewhat guileless Adams. Each player has an advantage within their preferred branch of the Military - Navy for Adams and Army for Hamilton. Opinion allows players to wage a war of words, usually by discarding enemy cards that have not had their powers activated.
Your goal is to best your opponent in at least two of these categories when the Coup of 18 Brumaire brings the Quasi-War to a close. But there's one more wrinkle: your score across these three categories must also best that of the non-player Thomas Jefferson, who has been quietly accumulating power and influence while you and your opponent are tearing each other apart. Beat Jefferson and you (or your preferred candidate in Hamilton's case) win the election of 1800. Come up short and Jefferson wins. This historical result is the most likely, but with skill and a little luck, you can defeat your opponent with enough strength intact to secure ultimate victory.
Players must contend with the effects of plague, tax rebellions, slanderous pamphleteers, and events from abroad. From the Haitian Revolution to the Battle of the Nile, from George Washington to Napoleon Bonaparte, this short little game with a tiny deck captures the chaos and flavor of a fascinating era in American history.
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