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7.2
Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 (2006)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.62 / 5

게임 소개

뉴로시마 헥스 게임의 추가 병력! Spiel 2007에서 사은품으로 증정되었습니다. 둠스데이 기계는 매우 정적인 군대로서 (재배치를 제외하고) 전혀 움직일 수 없지만, 각 회전마다 부대 중 하나를 무료로 회전시킬 수 있다.

이 파벌은 다음과 같은 새로운 규칙을 도입한다.

'장거리 모듈' (모듈이 인접한 유닛 외에도 2공간 떨어진 유닛에 영향을 줄 수 있음)
'반전'(표시된 단위 회전 가능)
'그랩빙'(한 유닛이 2칸 떨어진 적을 인접 공간으로 끌어당길 수 있음)
'위치 변경' (친선 유닛 2개가 장소를 교환하도록 하는 조치)
'궤적 변경'(특정 유닛이 특정 육각 측면으로부터 아군 사격을 받고 다른 육각 측면으로 방향을 전환할 수 있음)


확장:

뉴로시마 헥스! 3.0
Extra army for the game Neuroshima Hex! 3.0 given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn.

This faction introduces some new rules like:

'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units)
'Turn Over' (marked units can rotate)
'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space)
'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places)
'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides)


Expands:

Neuroshima Hex! 3.0


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