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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-300 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Wes Rogers
-
아티스트
-
인원
게임 소개
1756년 《바요네츠 1756년》은 18세기 중엽의 전투를 대표하는 테이블 상판 워게임을 15~30mm 크기의 병정들을 사용한 규칙이다. 이 규칙은 대략 1740년에서 1790년 사이의 기간을 포함한다.
이 규칙에서, 전투는 잘 훈련되고 총검으로 무장한 보병들이 머스킷 총격을 가함으로써 승리한다. 일반적으로 기병대는 전방에서 안정된 보병을 상대할 수 없으며, 포병도 아직 전투에서 승리할 만큼 강력하지 않다.
일반적인 게임은 한 면당 약 12개의 유닛이 있습니다. 이런 경기는 규칙에 익숙한 상대편이 완주하는 데 4시간도 채 걸리지 않는다.
이 규칙은 24개의 보병 모델, 12개의 기병 모델, 2-4개의 포병 모델의 배터리에서 가장 잘 작동하지만 이것이 엄격한 요구 사항은 아니다.
게임 셋업은 보통 언덕, 숲, 개울 등을 나타내는 지형 모형과 함께 테이블 위를 마주보고 있는 두 개의 반대 세력들을 포함한다.
보통 테이블 크기는 깊이가 4~6피트, 폭이 6~8피트입니다.
그림 및 지면 척도:
• 보병 모델 1개 = 실제 병력 20명.
• 하나의 기병 모델 = 실제 병력 20명.
• 대포 모델 하나 = 실제 대포 두 자루.
• 사수 모델 1명 = 실제 승조원 5명.
• 1인치 = 20실제 페이스(50피트).
순서 전환
집결 및 명령
이동
쏘다
근접 전투 및 복구
—출판사의 설명
이 규칙에서, 전투는 잘 훈련되고 총검으로 무장한 보병들이 머스킷 총격을 가함으로써 승리한다. 일반적으로 기병대는 전방에서 안정된 보병을 상대할 수 없으며, 포병도 아직 전투에서 승리할 만큼 강력하지 않다.
일반적인 게임은 한 면당 약 12개의 유닛이 있습니다. 이런 경기는 규칙에 익숙한 상대편이 완주하는 데 4시간도 채 걸리지 않는다.
이 규칙은 24개의 보병 모델, 12개의 기병 모델, 2-4개의 포병 모델의 배터리에서 가장 잘 작동하지만 이것이 엄격한 요구 사항은 아니다.
게임 셋업은 보통 언덕, 숲, 개울 등을 나타내는 지형 모형과 함께 테이블 위를 마주보고 있는 두 개의 반대 세력들을 포함한다.
보통 테이블 크기는 깊이가 4~6피트, 폭이 6~8피트입니다.
그림 및 지면 척도:
• 보병 모델 1개 = 실제 병력 20명.
• 하나의 기병 모델 = 실제 병력 20명.
• 대포 모델 하나 = 실제 대포 두 자루.
• 사수 모델 1명 = 실제 승조원 5명.
• 1인치 = 20실제 페이스(50피트).
순서 전환
집결 및 명령
이동
쏘다
근접 전투 및 복구
—출판사의 설명
Steady Bayonets 1756 is a set of rules for playing tabletop wargames representing battles in the middle part of the 18th Century, using 15-30mm size model soldiers. The rules cover the period roughly 1740-1790 in Europe.
In these rules, battles are won with lines of well-drilled, bayonet-armed infantry delivering coordinated volleys of musket fire. Cavalry in general cannot take on steady infantry frontally and artillery is not yet powerful enough to be a battle-winning arm.
A typical game has about a dozen units per side. A game like this should take under four hours for a pair of opponents familiar with the rules to complete.
The rules work best with units of 24 infantry models, 12 cavalry models and batteries of 2-4 gun models but this is not a strict requirement.
Game setup usually involves two opposing forces facing one another across a table laid out with terrain models representing hills, woods, streams, etc.
The usual table size is 4-6 feet deep by 6-8 feet across.
Figure and Ground Scales:
• One infantry model = 20 actual men.
• One cavalry model = 20 actual men.
• One cannon model = two actual guns.
• One gunner model = 5 actual crewmen.
• One inch = 20 actual paces (50 feet).
Turn Sequence
Rally & Command
Move
Shoot
Close combat & Recovery
—description from the publisher
In these rules, battles are won with lines of well-drilled, bayonet-armed infantry delivering coordinated volleys of musket fire. Cavalry in general cannot take on steady infantry frontally and artillery is not yet powerful enough to be a battle-winning arm.
A typical game has about a dozen units per side. A game like this should take under four hours for a pair of opponents familiar with the rules to complete.
The rules work best with units of 24 infantry models, 12 cavalry models and batteries of 2-4 gun models but this is not a strict requirement.
Game setup usually involves two opposing forces facing one another across a table laid out with terrain models representing hills, woods, streams, etc.
The usual table size is 4-6 feet deep by 6-8 feet across.
Figure and Ground Scales:
• One infantry model = 20 actual men.
• One cavalry model = 20 actual men.
• One cannon model = two actual guns.
• One gunner model = 5 actual crewmen.
• One inch = 20 actual paces (50 feet).
Turn Sequence
Rally & Command
Move
Shoot
Close combat & Recovery
—description from the publisher
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