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Domesday, The Norman Conquest 1066-1100 (2021)
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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-480 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

돔스데이는 GMT게임즈가 개발한 코인시리즈를 영국 노르만 정복에 맞춘 보드게임이다. 플레이어는 노르만, 색슨, 바이킹, 스코틀랜드/웰시 파벌을 통제하고 이벤트, 명령, 특수 능력을 사용하여 지도에 지도와 피스를 배치하고 이동시켜 지역을 통제하고 지지를 얻으며 승리를 쟁취한다.

참회왕 에드워드는 1042년 노르망디에서 수십 년간 바이킹의 지배를 받은 후 영국의 왕이 되기 위해 돌아왔다. 노르웨이의 망누스 1세도 왕위를 주장하며 전쟁을 위협했지만, 자식이 없는 에드워드는 그를 후계자로 삼겠다고 약속하며 만류했다. 에드워드는 덴마크의 스베인 에스트리드손, 노르망디의 윌리엄, 해럴드 고드윈슨에게도 같은 약속을 했다. 1066년 그가 죽었을 때, 네 명의 강력한 군벌들이 자신의 정당한 후계자라고 주장했다. 좋게 끝나지 않을 것이다.

노르만족은 정복자 윌리엄과 그의 세 아들 로버트 커스, 윌리엄 루퍼스, 헨리 보클레르가 이끄는 가장 강력한 분파이다. 캔터베리 대주교 스티간드는 다원주의를 이유로 5명의 교황에 의해 파문당했는데, 베네딕토 9세는 이러한 상황을 개선하지 못하였다. 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스 교회는 로마와 교리적 차이가 있었기 때문에 교황 알렉산데르 2세는 윌리엄과 스쿼의 침략을 축복하고 랑프랑을 캔터베리로 임명하여 교회를 개혁하였다. 노르만인들은 잘 무장된 기사와 용병 부대가 있어 전장에서 우위를 점하고, 시골 지역을 통제하기 위해 튼튼한 성을 쌓았으며, 교회를 기쁘게 하기 위해 강력한 성당을 세웠다. 카운티를 정복하고 평정해야 승리할 수 있지만 경기가 진행될수록 승리에 필요한 영역이 늘어난다.

색슨스는 잉글랜드를 지배하며 게임을 시작하지만 다른 모든 파벌의 표적이 된다. 해롤드 고드윈슨은 노르만과 바이킹의 침략을 격퇴할 수 있다면 빠른 승리를 거둘 수 있다. 만약 그렇지 않다면, 그들은 사람들의 지지를 유지해야 하고, 히어워드 더 웨이크, 와일드 이드릭, 에드거 & 에이리그와 함께 침략자들과 게릴라전을 치러야 한다.

바이킹은 이전 200년 동안 잉글랜드, 스코틀랜드, 아일랜드, 웨일스, 그리고 맨에 걸쳐 정착했습니다. 하디카누트&르스쿠스의 죽음으로 1042년에 그들의 지배는 끝났지만, 잉글랜드의 재점령도 불가능하지는 않았다. 잉글랜드 북동부의 데인로는 여전히 그들만의 법, 언어, 관습, 그리고 해외 동포들로부터 도움을 받았다. 하랄드 하드라다는 망누스 1세의 주장을 이어받아 1066년에 침공했고, 뒤이어 1069-70년에 스베인손, 1074-75년에 크누트 스베인손, 1098-1103년에 맨발로 침략했다. 그들이 해안을 급습할 때 진정한 정복은 시도되지 않았고, 집으로 돌아가기 전에 수도원과 마을들을 약탈했다. 바이킹들은 요크 바이킹 왕국을 탈환하거나 약탈품을 축적함으로써 승리할 수 있다.

스코틀랜드인 말콤 캔모어는 1057년 맥베스를 죽인 후 스스로 스코틀랜드인의 왕이 되었다. 그는 남쪽으로 로디언, 스트라스클라이드, 컴브리아로 왕국을 확장했지만 노섬브리아를 점령하는 데는 실패했다. 그는 색슨족과 동맹을 맺고 1070년 웨식스의 마거릿과 결혼하여 그녀의 동생 에드거 & 앨릭(Edgar &ALEIG;theling)을 도왔으나, 1093년 도날드 1세가 왕위를 차지하기 위해 말콤과 에드거와 싸우면서 스코틀랜드는 혼란에 빠졌다.

웨일즈 블레드딘 압 신핀은 웨일스의 왕으로 인정받은 유일한 남자였다. 해럴드 고드윈슨의 동맹이었던 그는 야인왕 에드릭이 노르만족과 싸우는 것을 도왔으나, 1075년 그의 죽음으로 웨일스는 작은 반목의 왕국으로 갈라졌고, 그 왕들은 노르만인과 노르드인 용병들을 초대하여 서로 싸우게 되었다. 그리퍼드 압 키난이 노르만족 포로에서 탈출했을 때 비로소 웨일스인들은 수 세기 동안 저항하기 시작했다. 스코틀랜드와 결합하면 왕국을 통합하고 침략에 저항함으로써 승리할 수 있다.

카드는 한 번에 한 장씩 덱에서 뽑는데, 카드 한 장이 플레이되고 다음 카드가 덱 위에 올려져 있다. 각 이벤트 카드는 자격을 갖춘 파벌들이 특수 능력 중 하나로 이벤트 또는 자신의 명령 중 하나를 해결할 수 있는 순서를 보여줍니다. 이벤트 또는 명령을 해결하면 파벌은 다음 카드를 사용할 수 없게 됩니다. 왕이 대관식을 치르고, 승리가 결정되고, 수익이 징수되고, 지원이 확대되면서 크라운 이벤트가 중단됩니다.

구성 요소들
• A 22” x 34” 게임 보드
• 예비품과 폰을 제외한 190개의 나무 조각
• 108장의 카드 한 벌
• 마커 시트
• 4파 선수 지원 접기
• 플레이북
• 규칙집

-디자이너의 설명
Domesday is a board game that adapts the COIN Series developed by GMT Games to the Norman Conquest of England. Players control the Norman, Saxon, Viking, and Scots/Welsh Factions and use Events, Commands and Special Abilities to place and move leaders and pieces on the map to control areas, gain support, and win victory.

Edward the Confessor returned from exile in Normandy after decades of Viking rule in 1042 to become king of England. Magnus the Good of Norway also claimed the throne, and threatened war, but was dissuaded by the childless Edward, who promised to make him his heir. Edward gave the same promise to Sweyn Estridsson of Denmark, William of Normandy, and Harold Godwinson. When he died in 1066 four powerful warlords claimed to be his rightful heir. It would not end well.

NORMANS are the most powerful faction, led by William the Conqueror and his three warlike sons Robert Curthose, William Rufus, and Henry Beauclerc. Archbishop Stigand of Canterbury had been excommunicated by five successive popes for pluralism (he was also Bishop of Winchester), a situation not improved by his being confirmed by the Anti-Pope Benedict IX. The English, Scottish and Welsh Churches had doctrinal differences with Rome, so Pope Alexander II blessed William’s invasion and appointed Lanfranc to Canterbury to reform the church. The Normans have well-armoured knights and mercenary troops which give them a distinct advantage on the battlefield, built strong castles to control the countryside, and raised mighty cathedrals to please the church. They must conquer and pacify the county to win, but the number of areas they need for victory increases as the game progresses.

SAXONS begin the game in control of England but are the target of every other faction. Harold Godwinson can win a quick victory if they can repel the Norman and Viking invasions. If not, they must keep the support of the people, and fight a guerrilla war against the invaders with Hereward the Wake, Eadric the Wild, and Edgar Ætheling.

VIKINGS settled across England, Scotland, Ireland, Wales, and Mann in the previous 200 years. King Hardicanute’s death ended their control in 1042, but the re-conquest of England was not impossible. The Danelaw of north-east England still had its own laws, language, customs, and help from their brethren overseas. Harald Hardrada inherited the claims of Magnus the Good and invaded in 1066, followed by Sweyn Estridsson in 1069-70, Canute Sweynson in 1074-75, and Magnus Barefoot in 1098-1103. No real conquest was attempted as they raided the coast, and sacked monasteries and towns before returning home. The Vikings may win by retaking the Viking Kingdom of York or amassing plunder.

SCOTS Malcolm Canmore made himself King of the Scots after killing Macbeth in 1057. He expanded his kingdom south into Lothian, Strathclyde, and Cumbria, but failed to take Northumbria. He allied himself to the Saxons, marrying Margaret of Wessex in 1070 and helping her brother Edgar Ætheling, but was killed on a raid in 1093 and Scotland fell into chaos as his brother Donald the Fair fought Malcolm’s sons Duncan and Edgar for the throne.

WELSH Bleddyn ap Cynfyn was the only man recognised as King of Wales. An ally of Harold Godwinson, he helped Eadric the Wild fight the Normans, but his death in 1075 split Wales into petty feuding kingdoms, whose rulers invited Norman and Norse-Irish mercenaries to fight each other. It was only when Gruffydd ap Cynan escaped from Norman captivity that the Welsh truly began centuries of resistance. Combined with the Scots they can win by uniting their kingdoms and resisting invasion.

Cards are drawn from the deck one at time, with one card in play and the following card face up on top of the deck. Each Event card shows the order in which Eligible Factions may choose to resolve the Event or one of their own Commands, sometimes with one of their Special Abilities. Resolving an Event or Command makes the Faction Ineligible for the next card. Crown Events interrupt play as a King is coronated, Victory is determined, Revenue is collected, and Support is expanded.

Components
• A 22” x 34” game board
• 190 wooden pieces, excluding spares and pawns
• A deck of 108 playing cards
• A sheet of markers
• Four Faction player aid foldouts
• Playbook
• Rulebook

-description from designer

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