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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: 1+-1+ 명
  • 게임시간

    45-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

T34 리더에서 당신은 전차, 장갑차, 트럭, 기갑보병으로 구성된 소련 기갑중대를 지휘하게 됩니다. 목표를 달성하기 위해 항공지원과 중화기 지원을 받을 수도 있습니다. 당신의 목표는 현실적인 전술 임무 동안 가능한 한 많은 부하들이 살아있도록 노력하는 동안 당신의 목표를 달성하는 것입니다.

T34 리더는 폴란드 침공부터 동부와 서부 전선의 마지막 전투까지 이어지는 대규모 캠페인과 연계될 수 있는 다양한 역사적 캠페인을 특징으로 합니다.

이 게임의 주요 부분은 미션 계획입니다. 어떤 차량과 보병 부대를 사용할지, 어떤 지휘관이 임무에 가장 적합한지 당신이 결정합니다. 차량 및 보병 지휘관은 기술 수준과 심지어 그들이 포화를 받을 때 얼마나 머리를 잘 유지하는지와 같은 성격 기질로 평가받는다. 각 임무에 어떤 지휘관이 투입될지 결정하는 것이 주요 고려사항이다. 너희 부대들은 임무마다 지치게 될 거야. 지휘관과 부하들을 너무 몰아붙이면 실력이 떨어질 거야 당신의 지휘관들과 그들의 선원들도 모든 임무에 대한 경험을 쌓습니다. 이것은 훌륭한 의사 결정을 내리게 합니다. 여러분은 임무를 완수하기 위해 최고 지휘관들과 선원들과 계속 싸워야 하고 그들을 더 피곤하게 해야 할까요, 아니면 앞으로 있을 힘든 임무에 대비하기 위해 신입사원들이 싸우도록 해야 할까요?

—출판사의 설명
In T34 Leader, you're in command of a Soviet armoured company of tanks, armored cars, trucks, and armoured infantry. You may also be assigned air support and heavy weapons support in order to achieve your goals. Your goals are to take your objectives while trying to keep as many of your men alive as possible during realistic tactical missions.

T34 Leader features various historical campaigns that can be played as individual campaigns or linked to form one huge mega-campaign that follows your troops from the Invasion of Poland to the final battles on the Eastern and Western fronts.

A major part of the game is mission planning. You decide which vehicles and infantry units to use and which commanders are best for the mission. Vehicle and infantry commanders are rated for skill level and even personality quirks such as how well they keep their heads while under fire. Deciding which commanders are used for each mission is a major consideration. Your units will become fatigued with every mission. If you push a commander and his men too hard, his skills will degrade. Your commanders and their crew also gain experience with every mission. This makes for some great decision-making. Should you keep fighting with your top commanders and crew and further fatigue them to get the job done, or let the new guys fight in order to prep them for the tough missions ahead?

—description from the publisher

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