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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-90 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Zoltán Jakab
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아티스트
Aleksandra Filatova
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인원
게임 소개
인류는 멸종했다. 평범한 고민, 반쯤 마무리된 일들, 새로운 숙주를 찾아 쌓인 스트레스가 모두 깊은 광야로 내려갔다. 그리고 그들은 누구를 찾았나요? 물론이지, 귀여운 숲 속의 동물들! 이 천진난만하고 보송보송한 작은 생명체들은 전에는 전혀 알려지지 않았던 정신 질환을 어떻게 다룰 것인가?
그들의 남은 삶이 지금 당장 시작되므로 그들의 일상의 일부가 되어라, 하지만 그것은 쉽게 정신과로 끝날 수 있다. 다 너한테 달렸어!
어떻게 해요? 쉬워요!
선수 앞에 있는 테이블이 선수의 마음입니다. 여기서 여러분은 비디오 게임, 언킵트 프로미스, 잔디 깎기 같은 모멘트 카드를 모아야 합니다. 네거티브 카드(예: 공포증, 질병)를 할 수 있습니다. 쿨로포비아(Coulrophobia), 불면증)를 다른 플레이어의 모멘트 또는 긍정적인 카드(Recovery - 예)에 사용할 수 있습니다. 혐오 치료, 미래에 대한 믿음) 당신의 순간에. 이 카드들은 당신의 심리 가치에 플러스 마이너스 영향을 미칠 것입니다. Impact 카드와 같은 즉시 카드가 있습니다(예: 카드 효과에 따라 게임 플레이가 조금 달라질 수 있는 슬픔의 늪, 다웃의 연어, 파쇄 카드(예: 파쇄 카드) 등이 있다. 조울증, 공황장애)는 정신에 타격을 줄 것이다.
이것은 턴제 게임입니다. 1회전에는 3상이 있다. 1단계는 카드의 차례 "시작" 카드는 효과가 있기 때문에 일부 카드는 여기에 그 효과를 적용할 것입니다. 2단계는 조각 모음 단계입니다. 플레이어는 2개의 조각(Fragment)을 가지고 있으며, 하나의 조각(Fragment)은 카드를 그리거나 손에서 카드를 재생하는 등의 액션으로 교환할 수 있습니다. 마지막 단계는 종료 단계이며, 플레이어는 손 제한을 유지해야 합니다.
친구의 마음에서 카드를 훔치거나 지우거나 잠그거나 할 수 있습니다. 당신은 악하기로 결정할지도 모른다. 그것은 결코 아프지 않다. 모멘트를 지우면 모멘트가 플레이어의 잠재의식 폐기 더미로 들어갑니다.
마음속에 7모멘트를 모으고 멘탈이 15(물론 긍정적인 방향)에 도달하거나 초과한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 그렇게 간단하면서도 훌륭해요.
-게시자의 설명
그들의 남은 삶이 지금 당장 시작되므로 그들의 일상의 일부가 되어라, 하지만 그것은 쉽게 정신과로 끝날 수 있다. 다 너한테 달렸어!
어떻게 해요? 쉬워요!
선수 앞에 있는 테이블이 선수의 마음입니다. 여기서 여러분은 비디오 게임, 언킵트 프로미스, 잔디 깎기 같은 모멘트 카드를 모아야 합니다. 네거티브 카드(예: 공포증, 질병)를 할 수 있습니다. 쿨로포비아(Coulrophobia), 불면증)를 다른 플레이어의 모멘트 또는 긍정적인 카드(Recovery - 예)에 사용할 수 있습니다. 혐오 치료, 미래에 대한 믿음) 당신의 순간에. 이 카드들은 당신의 심리 가치에 플러스 마이너스 영향을 미칠 것입니다. Impact 카드와 같은 즉시 카드가 있습니다(예: 카드 효과에 따라 게임 플레이가 조금 달라질 수 있는 슬픔의 늪, 다웃의 연어, 파쇄 카드(예: 파쇄 카드) 등이 있다. 조울증, 공황장애)는 정신에 타격을 줄 것이다.
이것은 턴제 게임입니다. 1회전에는 3상이 있다. 1단계는 카드의 차례 "시작" 카드는 효과가 있기 때문에 일부 카드는 여기에 그 효과를 적용할 것입니다. 2단계는 조각 모음 단계입니다. 플레이어는 2개의 조각(Fragment)을 가지고 있으며, 하나의 조각(Fragment)은 카드를 그리거나 손에서 카드를 재생하는 등의 액션으로 교환할 수 있습니다. 마지막 단계는 종료 단계이며, 플레이어는 손 제한을 유지해야 합니다.
친구의 마음에서 카드를 훔치거나 지우거나 잠그거나 할 수 있습니다. 당신은 악하기로 결정할지도 모른다. 그것은 결코 아프지 않다. 모멘트를 지우면 모멘트가 플레이어의 잠재의식 폐기 더미로 들어갑니다.
마음속에 7모멘트를 모으고 멘탈이 15(물론 긍정적인 방향)에 도달하거나 초과한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 그렇게 간단하면서도 훌륭해요.
-게시자의 설명
Humanity is extinct. All the ordinary worries, half-finished things, accumulated stress in search of a new host, went deep down into the wilderness. And who did they found? Of course, cute forest animals! How will these innocent, fluffy little creatures deal with mental illnesses that came from nowhere and had previously been completely unknown to them?
Be a part of their everyday lives as the rest of their lives start right now, but it could easily end in psychiatry. It's all up to you! (Evil laugh)
How to play? It's easy!
The table before the player is the player's Mind. Here you have to play and collect your Moment cards, like Video Gaming, Unkept Promises, Mowing the Lawn. You can play negative cards (like Phobia, Illness - eg. Coulrophobia, Insomnia) to other player's Moments, or positive cards (Recovery - eg. Aversion Therapy, Faith in the Future) to your Moments. These cards will affect your Mentality value plus or minus. There are immediate cards like Impact cards (eg. The Swamp of Sorrow, Salmon of Doubt), which will alter the gameplay a bit by the card effect, and Fracture cards (eg. Bipolar Disorder, Panic Disorder), which will drive a punch into your Mentality.
This is a turn based game. One turn has 3 phases. Phase 1 is your card's "beginning of your turn" phase. Cards have effects, so some of the cards will apply their effect here. Phase 2 is Defragmentation Phase. The player has got 2 Fragments, and a Fragment can be redeemed into Actions, like DRAW a card or PLAY a card from the hand. The last Phase is the end Phase, the player has to keep the hand limit.
You can STEAL, ERASE, LOCK, etc. a card(s) from your so called friends' Mind. You may decide to be evil - it never hurts. When you erase a Moment, it goes into that player's own Subconscious discard pile.
The player who first collects 7 Moments in his/her Mind and his/her Mentality reaches or exceeds 15 (in a positive direction, of course) wins the game. It's that simple and great.
-description from publisher
Be a part of their everyday lives as the rest of their lives start right now, but it could easily end in psychiatry. It's all up to you! (Evil laugh)
How to play? It's easy!
The table before the player is the player's Mind. Here you have to play and collect your Moment cards, like Video Gaming, Unkept Promises, Mowing the Lawn. You can play negative cards (like Phobia, Illness - eg. Coulrophobia, Insomnia) to other player's Moments, or positive cards (Recovery - eg. Aversion Therapy, Faith in the Future) to your Moments. These cards will affect your Mentality value plus or minus. There are immediate cards like Impact cards (eg. The Swamp of Sorrow, Salmon of Doubt), which will alter the gameplay a bit by the card effect, and Fracture cards (eg. Bipolar Disorder, Panic Disorder), which will drive a punch into your Mentality.
This is a turn based game. One turn has 3 phases. Phase 1 is your card's "beginning of your turn" phase. Cards have effects, so some of the cards will apply their effect here. Phase 2 is Defragmentation Phase. The player has got 2 Fragments, and a Fragment can be redeemed into Actions, like DRAW a card or PLAY a card from the hand. The last Phase is the end Phase, the player has to keep the hand limit.
You can STEAL, ERASE, LOCK, etc. a card(s) from your so called friends' Mind. You may decide to be evil - it never hurts. When you erase a Moment, it goes into that player's own Subconscious discard pile.
The player who first collects 7 Moments in his/her Mind and his/her Mentality reaches or exceeds 15 (in a positive direction, of course) wins the game. It's that simple and great.
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