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STRATEGY : 1901
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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-3 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.92 / 5

게임 소개

1900년대 초 비엔나: 오스트리아의 신경학자 지그문트 프로이트는 정신분석학이라고 불리는 일련의 이론과 치료 기술을 정립했는데, 이것은 무의식적인 정신의 연구와 관련이 있다.

1902년 가을부터 프로이트의 작품에 관심을 표명한 수많은 추종자들이 그의 아파트에서 매주 수요일 오후에 만나 심리학과 신경병리학에 대해 토론하도록 초대되었다. 이 단체는 수요일 심리학회라고 불렸고, 그것은 전세계 정신분석학 운동의 시작을 알렸다. 1908년, 증가하는 제도적 지위를 반영하여, 수요 집단은 프로이트를 회장으로 하는 비엔나 정신분석학회로 재구성되었다.

작업자 배치, 엔진 제작, 다중 사용 카드, 액션 프로그래밍이 혼합된 게임인 무의식 마인드의 이 사회의 일원으로서, 당신의 목표는 치료 기술을 익히고, 관행을 확립하고, 당신의 고객을 성장시키는 것입니다. 환자의 꿈 — 그들의 무의식적인 마음을 파헤침으로써 당신은 환자들이 다양한 콤플렉스와 외상으로부터 회복하도록 도울 수 있다. 결과적으로, 여러분이 치유하는 사람들은 더 행복하고 생산적인 삶을 살 것입니다.

좀 더 자세히 말하자면, 각각의 턴마다 당신은 당신의 노트에 있는 잉크 냄비로 표시된 모든 치료 기술 카드를 작동시킨다. 그런 다음 비엔나에 있는 다양한 액션 공간 중 하나에 그림을 보내고 비용을 지불하기 위해 잉크 솥을 옮기면 다음 차례를 시작할 때 노트의 어느 행이 활성화될지 결정합니다. 경기가 진행되는 동안 많은 비엔나 시민들이 당신의 사무실을 방문할 것이고, 그들이 치유되면 그들은 즐겁게 그들의 직업 & mdash;로 돌아갈 수 있어 비엔나에서 플레이어들이 더 많은 액션 공간을 이용할 수 있다. 그 과정에서 당신은 지식을 종합하고 논문을 제출하여 추가 보상을 받을 수 있습니다. 여러 라운드를 거쳐 점수가 집계되고 가장 많은 점수를 획득한 선수가 승리합니다!

—출판사의 설명
Vienna in the early 1900s: The Austrian neurologist Sigmund Freud established a revolutionary set of theories and therapeutic techniques called psychoanalysis, which are related to the study of the unconscious mind.

From the autumn of 1902, a number of followers who expressed interest in Freud's work were invited to meet at his apartment every Wednesday afternoon to discuss psychology and neuropathology. This group was called the Wednesday Psychological Society, and it marked the beginnings of the worldwide psychoanalytic movement. In 1908, reflecting its growing institutional status, the Wednesday group was reconstituted as the Vienna Psychoanalytic Society with Freud as president.

As a member of this society in Unconscious Mind, a game that blends worker placement, engine building, multi-use cards, and action programming, your goal is to master therapeutic techniques, establish a practice, and grow your clientele. By delving into your patients' dreams — their unconscious minds — you can help them recover from various complexes and traumas. In turn, the people you heal will live happier and more productive lives.

In more detail, each turn you activate all of the therapeutic technique cards you have in a given row of your notebook, marked by your ink-pot. Then, you send a figure to one of the various action spaces in Vienna — spending time and moving your ink-pot to pay the costs, which determines which row of your notebook will be activated at the start of your next turn. Over the course of the game, your office will be visited by many Viennese citizens, and once they have been healed, they can happily return to their occupations — which opens up more action spaces in Vienna for players to use. Along the way, you may compile your knowledge and submit a thesis to gain additional rewards. After a number of rounds, scores are tallied, and the player with the most points wins!

—description from the publisher

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