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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus (2022)
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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-240 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    4.86 / 5

게임 소개

모듈 4는 HF 체감을 위해 5개의 새로운 데크를 소개합니다. 파벌스가 태양계를 정착시키고 동위원소 로켓 연료를 기반으로 상품경제를 채택하면서 인류는 저중력과 고방사능의 우주환경에 적응하기 위해 변화하고 증강된다. 사이버네틱스의 과학은 인간-기계 하이브리드가 번성할 수 있도록 한다. 테라와트 기술은 우주선을 만드는 것을 가능하게 하고 증강인류는 별까지 확장하는 것을 가능하게 합니다. 모듈 4 엑소더스는 멀티플레이어 및 솔리테어 시나리오로 플레이되며 코어 하이프런티어 4 게임만 플레이하면 되지만 어떤 모듈과도 결합할 수 있습니다. 하이프런티어는 다음과 같은 방식으로 확장됩니다.
- 계약(모든 게임)을 누릅니다. 경기 초반부터 중반까지 강화하여 아쿠아 및 미션 목표를 조기에 부여합니다.
- 기업(모듈 0)은 솔로, 4사이클, 확장 등 모든 게임에 대해 새로운 역동성을 만들어냅니다. 6주기와 7주기의 게임에서는 인류가 태양계를 더 잘 식민화하고 별에 도달하기 위해 자신과 기계를 변화시키면서 기업이 증강되는 경로가 된다.
- 새로운 식민지 갑판 및 증강(모듈 1 & 2)은 신체가 너무 위축되어 대부분 기계적인 인간을 나타낸다. 식민지인들을 업그레이드하기 위해 증강 치트를 연주합니다.
- CEO 변형을 계약과 통합하기 위한 새로운 카드놀이의 정치 다이어그램(모듈 0).
- 한 명의 플레이어가 설립하고 게임의 동위원소 핵융합 연료 저장소를 보유하고 있는 아이소뱅크는 우주선 건설의 중심이 된다. 모듈 3으로, 아이소뱅크를 급습하고 잠재적으로 털 수 있습니다! 팽창의 정신으로든 속박에서 벗어나기 위해 스타샷이 발생하면 인터스텔라로의 콤비 게임이 가능하다.

—디자이너의 설명
Module 4 introduces 5 new decks to the HF experience. As Factions settle the Solar System and adopt a commodity economy based upon isotope rocket fuel, humanity itself changes and augments to adapt to the space environment of low gravity and high radiation. The science of cybernetics allows human-machine hybrids to flourish. Terawatt technology makes it possible to build a starship and augmented humanity makes it possible to expand to the stars. Module 4 Exodus plays with multiplayer and solitaire scenarios and only needs the Core High Frontier 4 game to play, but can be combined with any Module. It extends High Frontier in the following ways:
- Contracts (All Games). Enhance the early to mid-game, granting early Aqua and mission goals.
- Enterprises (Module 0) create a radical new dynamic for all games: solo, 4-cycle, and extended. In 6- and 7-cycle games, enterprises become a path to augmentations, as humanity alters itself and its machines to better colonize the solar system and reach the stars
- New Colonist Deck & Augmentations (Modules 1 & 2) represent Humans whose bodies are so atrophied that they are largely mechanical. Augmentation chits are played on the Colonists to upgrade them.
- New Solitaire Political Diagram (Module 0) to integrate the CEO variant with contracts.
- An Isobank, founded by one player and holding the game's repository of isotope fusion fuel, becomes the center of starship construction. With Module 3, the isobank can be raided and potentially robbed! If a starshot occurs, either in the spirit of expansion or to escape from bondage, a combination game into Interstellar is possible.

—description from the designer

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