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BGG랭킹
BGG전체 : 11882
ABSTRACTS : 499
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-40 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Kanare Kato
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아티스트
-
인원
게임 소개
메리디언스는 두 명의 플레이어를 위한 추상 전략 게임입니다. 영토적 성격이 있지만 상대 스톤을 섬멸하는 게 목표다.
"메리디언스"는 경맥계의 이름을 딴 것이다.
구성 요소
삼각형으로 테셀링된 중심 없는 육각형 보드입니다(모든 크기). 일반 크기 보드는 2면 6점, 4면 7점입니다.)
2가지 색상의 충분한 스톤
정의들
그룹: 같은 색의 돌들이 서로 인접해 있다. 싱글톤은 크기가 1인 그룹으로 간주된다.
경로: 빈 점 또는 양쪽 끝에 동일한 색상의 스톤 쌍이 있는 중단 없는 직선의 빈 점. 그런 한 쌍은 길이 있다고 한다.
데드 그룹: 데드 그룹에 속한 모든 돌이 경로가 없는 그룹입니다. 만약 어떤 그룹에 속한 돌에 경로가 있다면, 그 집단은 경로를 가지고 있다고 한다.
게임 플레이(개요)
적절한 방식으로 어떤 플레이어가 어떤 색(밝음 또는 어둡음)으로 플레이할 것인지 결정합니다.
빛이 먼저 가고, 그 다음에 번갈아 돌아.
각 선수의 첫 번째 턴에서, 선수들은 빈 지점에 자신만의 색깔의 돌을 놓는다.
각 선수의 두 번째 턴에서, 선수들은 두 개의 스톤이 길을 가지도록 그들의 색깔의 스톤을 하나 더 배치한다.
그런 다음 각 턴마다 아래의 행동을 순서대로 취한다.
1. 모든 상대’의 죽은 그룹을 제거합니다.
2. 기존의 아군 스톤과 같은 직선상에 있는 빈 지점에 자신의 색깔의 스톤을 놓고 그 사이에 상대방의 스톤을 두지 않는다. 패스 금지입니다.
두 번째 턴 이후, 자신의 차례가 시작될 때 보드에 자신의 색깔의 스톤이 없는 플레이어가 지게 된다.
-디자이너의 설명
"메리디언스"는 경맥계의 이름을 딴 것이다.
구성 요소
삼각형으로 테셀링된 중심 없는 육각형 보드입니다(모든 크기). 일반 크기 보드는 2면 6점, 4면 7점입니다.)
2가지 색상의 충분한 스톤
정의들
그룹: 같은 색의 돌들이 서로 인접해 있다. 싱글톤은 크기가 1인 그룹으로 간주된다.
경로: 빈 점 또는 양쪽 끝에 동일한 색상의 스톤 쌍이 있는 중단 없는 직선의 빈 점. 그런 한 쌍은 길이 있다고 한다.
데드 그룹: 데드 그룹에 속한 모든 돌이 경로가 없는 그룹입니다. 만약 어떤 그룹에 속한 돌에 경로가 있다면, 그 집단은 경로를 가지고 있다고 한다.
게임 플레이(개요)
적절한 방식으로 어떤 플레이어가 어떤 색(밝음 또는 어둡음)으로 플레이할 것인지 결정합니다.
빛이 먼저 가고, 그 다음에 번갈아 돌아.
각 선수의 첫 번째 턴에서, 선수들은 빈 지점에 자신만의 색깔의 돌을 놓는다.
각 선수의 두 번째 턴에서, 선수들은 두 개의 스톤이 길을 가지도록 그들의 색깔의 스톤을 하나 더 배치한다.
그런 다음 각 턴마다 아래의 행동을 순서대로 취한다.
1. 모든 상대’의 죽은 그룹을 제거합니다.
2. 기존의 아군 스톤과 같은 직선상에 있는 빈 지점에 자신의 색깔의 스톤을 놓고 그 사이에 상대방의 스톤을 두지 않는다. 패스 금지입니다.
두 번째 턴 이후, 자신의 차례가 시작될 때 보드에 자신의 색깔의 스톤이 없는 플레이어가 지게 된다.
-디자이너의 설명
Meridians is an abstract strategy game for 2 players. It has a territorial nature, but the goal is to annihilate opponent's stones.
"Meridians" is named after the meridians system.
COMPONENT
A centerless hexagonal board tessellated with triangles (any size. The regular size board has 6 points to 2 sides and 7 points to 4 sides)
Sufficient stones of 2 colors
DEFINITIONS
Group: like-colored stones adjacent to each other. Singletons are considered groups of size 1.
Path: an empty point, or an uninterrupted straight line of empty points that have a pair of like-colored stones on both ends, which are not part of the same group. Such a pair is said to have a path.
Dead group: a group in which all stones belonging to it have no path. If any stone belonging to a group has a path, the group is said to have a path.
GAME PLAY (Overview)
Decide which player plays as which color (Light or Dark) in any adequate way.
Light goes first, then alternate turns.
On each player's first turn, players place a stone of their own color on any empty point.
On each player's second turn, players place another stone of their color so that their own two stones have a path.
Then players take actions below on each turn, in this order.
1. Remove all opponent’s dead groups.
2. Place a stone of their own color on an empty point that is on at least one same straight line with an existing friendly stone, and no opponent's stone in between. Passing is not allowed.
After the second turn, the player with no stones of their color on the board at the beginning of their turn loses.
-description from designer
"Meridians" is named after the meridians system.
COMPONENT
A centerless hexagonal board tessellated with triangles (any size. The regular size board has 6 points to 2 sides and 7 points to 4 sides)
Sufficient stones of 2 colors
DEFINITIONS
Group: like-colored stones adjacent to each other. Singletons are considered groups of size 1.
Path: an empty point, or an uninterrupted straight line of empty points that have a pair of like-colored stones on both ends, which are not part of the same group. Such a pair is said to have a path.
Dead group: a group in which all stones belonging to it have no path. If any stone belonging to a group has a path, the group is said to have a path.
GAME PLAY (Overview)
Decide which player plays as which color (Light or Dark) in any adequate way.
Light goes first, then alternate turns.
On each player's first turn, players place a stone of their own color on any empty point.
On each player's second turn, players place another stone of their color so that their own two stones have a path.
Then players take actions below on each turn, in this order.
1. Remove all opponent’s dead groups.
2. Place a stone of their own color on an empty point that is on at least one same straight line with an existing friendly stone, and no opponent's stone in between. Passing is not allowed.
After the second turn, the player with no stones of their color on the board at the beginning of their turn loses.
-description from designer
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