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BGG랭킹
BGG전체 : 0
8.6Battles For the Shenandoah: A Death Valley Expansion (2023) -
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.75 / 5
-
디자이너
Richard H. Berg, Greg Laubach
-
아티스트
Charles Kibler, Greg Laubach, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
-
인원
게임 소개
게임: 셰넌도아 전투: 데스 밸리 확장판에는 여러 시나리오가 있는 네 개의 전투 게임이 포함되어 있다.
맥도웰, 1862년 5월 8일
1863년 6월 13일, 14일, 15일 윈체스터 2기
피에몬테, 1864년 6월 5일
시원한 봄, 1864년 7월 18일
경험 많은 선수들이 한 자리에서 여러 시나리오를 소화할 수 있게 됐다. 이 게임은 1862년부터 1864년까지 기병대의 발전과 보병 및 포병 조직과 전술의 변화를 반영한다.
시간 척도: 각 턴 = 1시간
MAP 스케일: 25피트 또는 50피트 높이의 16진수당 145야드
유닛 규모: 병력 50명 또는 힘 포인트당 대포 1문
구성 요소들
560 카운터
두 개의 17” x 22” 양면 지도
두 개의 11” x 17” 양면 지도
1개의 8 1/2” x 11” 지도
원 배틀 책자
8개의 활성화 및 턴 레코드 차트
단일 지형 효과 차트
단일 범위 효과 관리도
게임에 필요한 나머지 구성 요소는 GMT’의 데스 밸리에서 찾을 수 있다. 여기에는 플레이어 보조 카드, 2차 장애 차트, 게임 마커, 4개의 맵, 10면 주사위가 포함됩니다. GBACW 시리즈 규칙은 GMT 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.
맥도웰, 1862년 5월 8일
1863년 6월 13일, 14일, 15일 윈체스터 2기
피에몬테, 1864년 6월 5일
시원한 봄, 1864년 7월 18일
경험 많은 선수들이 한 자리에서 여러 시나리오를 소화할 수 있게 됐다. 이 게임은 1862년부터 1864년까지 기병대의 발전과 보병 및 포병 조직과 전술의 변화를 반영한다.
시간 척도: 각 턴 = 1시간
MAP 스케일: 25피트 또는 50피트 높이의 16진수당 145야드
유닛 규모: 병력 50명 또는 힘 포인트당 대포 1문
구성 요소들
560 카운터
두 개의 17” x 22” 양면 지도
두 개의 11” x 17” 양면 지도
1개의 8 1/2” x 11” 지도
원 배틀 책자
8개의 활성화 및 턴 레코드 차트
단일 지형 효과 차트
단일 범위 효과 관리도
게임에 필요한 나머지 구성 요소는 GMT’의 데스 밸리에서 찾을 수 있다. 여기에는 플레이어 보조 카드, 2차 장애 차트, 게임 마커, 4개의 맵, 10면 주사위가 포함됩니다. GBACW 시리즈 규칙은 GMT 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.
The Game: Battles for the Shenandoah: A Death Valley Expansion contains four battle games with multiple scenarios.
McDowell, May 8, 1862
2nd Winchester, June 13, 14, and 15, 1863
Piedmont, June 5, 1864
Cool Spring, July 18, 1864
Experienced players will be able to play many of the scenarios in one sitting. The game reflects the development of the cavalry and the changes in infantry and artillery organization and tactics from 1862 through 1864.
TIME SCALE: Each Turn = 1 Hour
MAP SCALE: 145 Yards Per Hex with 25-Foot or 50-Foot Elevations
UNIT SCALE: 50 Men or 1 Cannon per Strength Point
COMPONENTS
560 counters
Two 17” x 22” double-sided maps
Two 11” x 17” double-sided maps
One 8 1/2” x 11” map
One Battle booklet
Eight Activation and Turn Record charts
One Terrain Effects Chart
One Range Effects Chart
The remaining components necessary for play can be found in GMT’s Death Valley: Battles for the Shenandoah. These include the Player Aid Cards, the 2nd Disorder Chart, the game markers, four maps, and a ten-sided die. The GBACW Series Rules can be found on the GMT website.
McDowell, May 8, 1862
2nd Winchester, June 13, 14, and 15, 1863
Piedmont, June 5, 1864
Cool Spring, July 18, 1864
Experienced players will be able to play many of the scenarios in one sitting. The game reflects the development of the cavalry and the changes in infantry and artillery organization and tactics from 1862 through 1864.
TIME SCALE: Each Turn = 1 Hour
MAP SCALE: 145 Yards Per Hex with 25-Foot or 50-Foot Elevations
UNIT SCALE: 50 Men or 1 Cannon per Strength Point
COMPONENTS
560 counters
Two 17” x 22” double-sided maps
Two 11” x 17” double-sided maps
One 8 1/2” x 11” map
One Battle booklet
Eight Activation and Turn Record charts
One Terrain Effects Chart
One Range Effects Chart
The remaining components necessary for play can be found in GMT’s Death Valley: Battles for the Shenandoah. These include the Player Aid Cards, the 2nd Disorder Chart, the game markers, four maps, and a ten-sided die. The GBACW Series Rules can be found on the GMT website.
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