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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Catharine McDonald
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아티스트
-
인원
게임 소개
노바스코샤에서는 해적들이 보물을 묻기로 결정했을 때 소수의 병사만 데리고 상륙했다고 한다. 물론 함장님과 그가 믿었던 두세 명도요
그리고 낯선 사람도 한 명.
보물을 안전하게 묻으면 선장은 누가 뒤에 남아 보물을 지키겠느냐고 물었다고 한다. 이야기 속에서, 그 낯선 사람은 보물을 가지고 도망치기를 바라며 자원한다.
그래서, 그 낯선 사람은 그 자리에서 목이 잘리고, 그들의 귀신은 그 장소에 나타나 수 세기 동안 보물을 지키도록 남겨둔다. 이야기에 따르면, 그 낯선 사람은 지금 그 장소에 묶여 있고, 떠날 수도, 쉴 수도, 이동할 수도 없다.
물론 누군가 그들이 지켜온 금을 발견하지 못한다면요 만약 그들이 누군가를, 누구든, 그들의 공포에 맞서도록 설득할 방법을 찾을 수 없다면, 그리고 밤에 나가서 그들 스스로 피의 금을 요구 할 수 있을 것이다.
헤드리스 가이드는 1인용 게임입니다. 간단한 카드놀이가 될 수도 있고, 원한다면 지도를 만드는 게임도 할 수 있다.
6면체 주사위 두 개와 쓸 것, 쓸 것을 모으세요. 만약 당신이 원한다면, 지도를 그릴 백지 한 장을 얻으세요.
한 선수가 에이스 오브 다이아몬드(Treasure를 대표하는 카드)를 맨 끝에 놓고 11장의 카드를 펼친다.
플레이어는 각각 다른 조합의 용기와 침묵과 특별한 능력을 가진 네 명의 캐릭터 중 하나를 선택한 후 카드를 뒤집고 카드에 묶인 설명을 읽는다.
보통 현재의 용기 또는 침묵 아래에서 굴러가는 시도를 포함하여 카드의 규칙을 해결하고 그에 따라 값을 조정한 후, 플레이어는 용기가 바닥날 때까지 다시 뒤집거나 보물을 차지합니다.
그리고 낯선 사람도 한 명.
보물을 안전하게 묻으면 선장은 누가 뒤에 남아 보물을 지키겠느냐고 물었다고 한다. 이야기 속에서, 그 낯선 사람은 보물을 가지고 도망치기를 바라며 자원한다.
그래서, 그 낯선 사람은 그 자리에서 목이 잘리고, 그들의 귀신은 그 장소에 나타나 수 세기 동안 보물을 지키도록 남겨둔다. 이야기에 따르면, 그 낯선 사람은 지금 그 장소에 묶여 있고, 떠날 수도, 쉴 수도, 이동할 수도 없다.
물론 누군가 그들이 지켜온 금을 발견하지 못한다면요 만약 그들이 누군가를, 누구든, 그들의 공포에 맞서도록 설득할 방법을 찾을 수 없다면, 그리고 밤에 나가서 그들 스스로 피의 금을 요구 할 수 있을 것이다.
헤드리스 가이드는 1인용 게임입니다. 간단한 카드놀이가 될 수도 있고, 원한다면 지도를 만드는 게임도 할 수 있다.
6면체 주사위 두 개와 쓸 것, 쓸 것을 모으세요. 만약 당신이 원한다면, 지도를 그릴 백지 한 장을 얻으세요.
한 선수가 에이스 오브 다이아몬드(Treasure를 대표하는 카드)를 맨 끝에 놓고 11장의 카드를 펼친다.
플레이어는 각각 다른 조합의 용기와 침묵과 특별한 능력을 가진 네 명의 캐릭터 중 하나를 선택한 후 카드를 뒤집고 카드에 묶인 설명을 읽는다.
보통 현재의 용기 또는 침묵 아래에서 굴러가는 시도를 포함하여 카드의 규칙을 해결하고 그에 따라 값을 조정한 후, 플레이어는 용기가 바닥날 때까지 다시 뒤집거나 보물을 차지합니다.
"It is said in Nova Scotia that, when pirates decided to bury treasure, they came ashore with only a handful of men. The Captain, of course, and two or three men he trusted.
And one stranger.
It is said that, once the treasure was safely buried, the Captain would ask who wanted to stay behind and guard it. In the stories, the stranger volunteers, hoping to take the treasure and run.
So, the stranger is beheaded on the spot, their ghost left to haunt the place and guard the treasure for centuries. According to the stories, the stranger is bound to the place now, unable to leave, rest, or move on.
Unless, of course, someone were to discover the gold they have been guarding. Unless they could find some way to convince someone, anyone, to face their fears, head out into the night, and claim the blood gold for themselves."
Headless Guide is a game for a single person. It can be a simple solitaire card game or, if you prefer, a map-making game.
Gather two six-sided dice, something to write on, and something to write with. If you want, get a blank piece of paper to draw the map on.
A player lays out 11 cards with the Ace of Diamonds (representing the Treasure) on the end.
After choosing one of four characters, each with a different combination of Courage and Silence and a special ability, the player flips a card and reads the description tied to that card.
After resolving the rules on a card - often including an attempt to roll under their current Courage or Silence - and adjusting their values accordingly, the player flips again until their Courage runs out, or they claim the Treasure.
And one stranger.
It is said that, once the treasure was safely buried, the Captain would ask who wanted to stay behind and guard it. In the stories, the stranger volunteers, hoping to take the treasure and run.
So, the stranger is beheaded on the spot, their ghost left to haunt the place and guard the treasure for centuries. According to the stories, the stranger is bound to the place now, unable to leave, rest, or move on.
Unless, of course, someone were to discover the gold they have been guarding. Unless they could find some way to convince someone, anyone, to face their fears, head out into the night, and claim the blood gold for themselves."
Headless Guide is a game for a single person. It can be a simple solitaire card game or, if you prefer, a map-making game.
Gather two six-sided dice, something to write on, and something to write with. If you want, get a blank piece of paper to draw the map on.
A player lays out 11 cards with the Ace of Diamonds (representing the Treasure) on the end.
After choosing one of four characters, each with a different combination of Courage and Silence and a special ability, the player flips a card and reads the description tied to that card.
After resolving the rules on a card - often including an attempt to roll under their current Courage or Silence - and adjusting their values accordingly, the player flips again until their Courage runs out, or they claim the Treasure.
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