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BGG랭킹
BGG전체 : 15528
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인원
2-6 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.50 / 5
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디자이너
Robert Brouwer
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아티스트
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인원
게임 소개
트릭 테이킹 카드 게임 제6센스에서는 한 라운드에서 취할 트릭 수를 정확하게 예측하여 점수를 획득합니다.
경기는 선수 수에 따라 4-6라운드까지 진행됩니다. 데크에는 5가지 색상으로 0~14번 번호가 매겨진 카드가 들어 있으며 라운드 시작 시 11~15장의 패를 받은 뒤 데크 상단 카드가 공개돼 트럼프 슈트를 지정한다. 각 플레이어는 동시에 자신의 손에서 카드를 선택하여 이 라운드에서 승리할 트릭 수를 예측한 다음 이 카드를 아래를 향하게 합니다.
일반적으로, 표준 트릭 테이킹 규칙이 적용된다: 누군가 카드를 리드하고, 가능하면 다른 플레이어가 따라해야 하며, 슈트 리드의 가장 높은 트럼프 또는 가장 높은 카드가 트릭을 승리해야 한다. 즉, 일부 카드는 게임할 때 특수 효과가 있습니다.
0을 플레이할 때 해당 색상의 0으로 처리하거나 0과 이전에 플레이한 카드를 현재 트릭에서 제거할 수 있습니다.
4가 들어간 트릭은 가장 높은 카드가 아닌 가장 낮은 카드로 승리한다.
6과 9는 동일한 카드에 있으며 플레이할 때(또는 트릭 수를 예측하기 위해 사용할 때) 원하는 값을 선언합니다.
당신이 8을 할 때, 당신은 누가 그 트릭을 이기는지에 대한 예측 카드를 엿볼 수 있습니다.
트릭에 12가 하나 이상 포함되어 있으면 트릭의 승자는 해당 트릭에서 카드를 즉시 분할하여 2개의 트릭으로 계산할 수 있습니다.
라운드가 끝날 때 라운드 시작 시 예측한 만큼 많은 트릭을 수집했다면 그만큼의 점수를 얻게 된다. 해당 숫자를 수집하지 못하면 예측값과 수집한 값의 차이만큼 점수가 손실됩니다. 예를 들어, 5를 예측하고 4, 6개의 트릭을 수집한 경우 1점이 손실됩니다. 정해진 라운드 수가 끝난 후, 가장 많은 포인트를 가진 사람이 승리한다.
경기는 선수 수에 따라 4-6라운드까지 진행됩니다. 데크에는 5가지 색상으로 0~14번 번호가 매겨진 카드가 들어 있으며 라운드 시작 시 11~15장의 패를 받은 뒤 데크 상단 카드가 공개돼 트럼프 슈트를 지정한다. 각 플레이어는 동시에 자신의 손에서 카드를 선택하여 이 라운드에서 승리할 트릭 수를 예측한 다음 이 카드를 아래를 향하게 합니다.
일반적으로, 표준 트릭 테이킹 규칙이 적용된다: 누군가 카드를 리드하고, 가능하면 다른 플레이어가 따라해야 하며, 슈트 리드의 가장 높은 트럼프 또는 가장 높은 카드가 트릭을 승리해야 한다. 즉, 일부 카드는 게임할 때 특수 효과가 있습니다.
0을 플레이할 때 해당 색상의 0으로 처리하거나 0과 이전에 플레이한 카드를 현재 트릭에서 제거할 수 있습니다.
4가 들어간 트릭은 가장 높은 카드가 아닌 가장 낮은 카드로 승리한다.
6과 9는 동일한 카드에 있으며 플레이할 때(또는 트릭 수를 예측하기 위해 사용할 때) 원하는 값을 선언합니다.
당신이 8을 할 때, 당신은 누가 그 트릭을 이기는지에 대한 예측 카드를 엿볼 수 있습니다.
트릭에 12가 하나 이상 포함되어 있으면 트릭의 승자는 해당 트릭에서 카드를 즉시 분할하여 2개의 트릭으로 계산할 수 있습니다.
라운드가 끝날 때 라운드 시작 시 예측한 만큼 많은 트릭을 수집했다면 그만큼의 점수를 얻게 된다. 해당 숫자를 수집하지 못하면 예측값과 수집한 값의 차이만큼 점수가 손실됩니다. 예를 들어, 5를 예측하고 4, 6개의 트릭을 수집한 경우 1점이 손실됩니다. 정해진 라운드 수가 끝난 후, 가장 많은 포인트를 가진 사람이 승리한다.
In the trick-taking card game 6th Sense, you score by correctly predicting the number of tricks you'll take in a round.
The game lasts 4-6 rounds depending on the player count. The deck contains cards numbered 0-14 in five colors, and at the start of a round players are dealt a hand of 11-15 cards, then the top card of the deck is revealed to designate a trump suit. Each player then simultaneously chooses a card from their hand to predict the number of tricks they'll win this round, then places this card face down on the table.
In general, standard trick-taking rules apply: Someone leads a card, and other players must follow suit, if possible, with the highest trump or highest card of the suit lead winning the trick. That said, some cards have special effects when played:
When you play a 0, you can treat it as a 0 of that color, or you can remove the 0 and one previously played card from the current trick.
A trick with a 4 in it is won by the lowest card played instead of the highest; a second 4 cancels this effect.
The 6 and 9 are on the same card, and you declare which value you want when playing it (or when using it to predict the number of tricks you'll win).
When you play an 8, you can peek at the prediction card of whoever wins that trick.
If a trick contains at least one 12, the trick's winner can choose to immediately split the cards in that trick to count as two tricks.
At the end of the round, if you've collected as many tricks as you predicted at the start of the round, you score that many points. If you failed to collect that number, you lose as many points as the difference between your prediction and what you collected, e.g., if you predicted 5 and collected 4 or 6 tricks, you lose 1 point. After the designated number of rounds, whoever has the most points wins.
The game lasts 4-6 rounds depending on the player count. The deck contains cards numbered 0-14 in five colors, and at the start of a round players are dealt a hand of 11-15 cards, then the top card of the deck is revealed to designate a trump suit. Each player then simultaneously chooses a card from their hand to predict the number of tricks they'll win this round, then places this card face down on the table.
In general, standard trick-taking rules apply: Someone leads a card, and other players must follow suit, if possible, with the highest trump or highest card of the suit lead winning the trick. That said, some cards have special effects when played:
When you play a 0, you can treat it as a 0 of that color, or you can remove the 0 and one previously played card from the current trick.
A trick with a 4 in it is won by the lowest card played instead of the highest; a second 4 cancels this effect.
The 6 and 9 are on the same card, and you declare which value you want when playing it (or when using it to predict the number of tricks you'll win).
When you play an 8, you can peek at the prediction card of whoever wins that trick.
If a trick contains at least one 12, the trick's winner can choose to immediately split the cards in that trick to count as two tricks.
At the end of the round, if you've collected as many tricks as you predicted at the start of the round, you score that many points. If you failed to collect that number, you lose as many points as the difference between your prediction and what you collected, e.g., if you predicted 5 and collected 4 or 6 tricks, you lose 1 point. After the designated number of rounds, whoever has the most points wins.
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