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  • 인원

    3-10 명

    BGG추천: 4-10 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

"사회적 그루밍"은 영장류로 알려진 장엄한 동물들에 의해 가장 우아하게 행해지는 공동 의식이다. 접근하기 어렵고 보기 어려운 서로의 털에서 먼지, 곤충, 이물질을 제거하는 행위이다. 이런 종류의 원숭이 사업에서는 보답이 기대되고 보상받을 것입니다! 가장 다양하고 이색적인 손질 용품 컬렉션을 획득한 플레이어는 동료 영장류들의 존경을 받고 승리의 황금 바나나를 받게 된다.

Social Grooming 게임에서 플레이어는 개인 덱의 얼굴을 아래로 향하게 하는 것으로 시작하는 영장류이다. 손에 든 카드를 보지 않고 한 번에 한두 장의 카드를 거래하거나 보관하여 개인 컬렉션을 형성합니다. 모든 카드가 교환되거나 보관되면 플레이어들은 자신의 수집품을 집계하고 가장 높은 점수를 획득한 — 그러나 페어는 취소할 수 있으며 특별한 카드가 항상 도움이 되는 것은 아니므로 신중하게 교환하십시오!

인기 게임 하나비와 비슷하게, 소셜 그루밍의 플레이어들은 카드를 마주보고 들고 있습니다.하지만 이것은 협동 기억 게임이라기 보다는 경쟁적인 협상과 허풍 게임입니다. 모든 카드가 상황에 따라 수집에 매우 좋거나 매우 나쁠 수 있다는 것을 선수들이 알게 되면 상황은 더욱 흥미로워진다. 상대방을 설득해서 나쁜 카드를 가지고 있다가 좋은 카드를 주도록 해야 합니다. 만약 당신이 승리를 거두길 원한다면...

—디자이너의 설명
"Social grooming" is a communal ritual most elegantly performed by majestic beasts known as primates. It is the act of removing dirt, insects, and debris from the difficult-to-reach and difficult-to-see places of each other’s fur. Reciprocation is expected and awarded in this kind of monkey business! The player who acquires the most diverse and exotic collection of groomed goods will earn the respect of their fellow primates and be awarded the golden banana of victory.

In the game Social Grooming, players are primates who start out with a personal deck of face-down cards. Without looking at the card(s) in their hand, players simultaneously trade or keep their hand, one or two cards at a time, to form a personal collection. Once all cards have been traded or kept, players tally their collections and the highest score wins — but pairs can cancel out and special cards are not always helpful, so trade carefully!

Similar to the popular game Hanabi, in Social Grooming players hold their cards facing away from themselves...but instead of being a co-operative memory game, this is a competitive negotiation and bluffing game. Things get even more interesting once players realize that every card can either be very good or very bad for one's collection, depending on the context. You'll have to convince your opponents to keep bad cards for themselves and give great cards to you if you want to swing away with the win...

—description from the designer

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