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BGG랭킹
BGG전체 : 743
STRATEGY : 417
7.5브리안 보루: 아일랜드의 대왕
Brian Boru: High King of Ireland (2021) -
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인원
3-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
60-90 분
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연령
14+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.51 / 5
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디자이너
Peer Sylvester
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아티스트
Deirdre de Barra
-
인원
게임 소개
아일랜드의 대왕 브라이언 보루에서 당신은 힘, 교활함, 결혼을 통해 아일랜드를 당신의 영역 아래 통합하려고 노력합니다. 힘을 합쳐 바이킹 침략자들을 물리치고, 여러분의 영향력을 확장하기 위한 수도원을 지으며, 그 나라 전역의 마을과 마을에서 지지를 모으세요. 아일랜드의 왕이 되려면 동맹을 바꾸는 거미줄을 쳐야 해 적을 제압하고 역사를 지배해야 합니다
역사적인 브라이언 보루의 성공은 바이킹에 대한 그의 승리, 교회와의 호의, 그리고 그가 정치적 결혼을 통해 맺은 동맹의 세 가지 기둥에 있었다. 이것은 게임의 토대가 되었고, 각각의 기둥은 메커니즘의 핵심을 이루는 트릭 테이킹에서 슈트가 되었다. 트릭을 이기면 마을에서 영향력을 얻게 되고, 그 트릭을 놓치면 지역 내 다수당이 된다. 하지만 (의도적이든 아니든) 카드와 일치하는 행동을 취한다.
역사적인 브라이언 보루의 성공은 바이킹에 대한 그의 승리, 교회와의 호의, 그리고 그가 정치적 결혼을 통해 맺은 동맹의 세 가지 기둥에 있었다. 이것은 게임의 토대가 되었고, 각각의 기둥은 메커니즘의 핵심을 이루는 트릭 테이킹에서 슈트가 되었다. 트릭을 이기면 마을에서 영향력을 얻게 되고, 그 트릭을 놓치면 지역 내 다수당이 된다. 하지만 (의도적이든 아니든) 카드와 일치하는 행동을 취한다.
In Brian Boru: High King of Ireland, you strive to unite Ireland under your domain, securing control through might, cunning, and matrimony. Join forces to fend off Viking invaders, build monasteries to extend your influence, and gather support in towns and villages throughout the land. To become High King of all Ireland, you need to navigate a web of shifting alliances, outmaneuver your enemies, and grab history by the reins.
The success of the historical Brian Boru rested on three pillars: his victories against the Vikings, the favor he managed to garner with the Church, and the alliances he forged through political marriages. This became the foundation of the game, with each pillar becoming a suit in the trick-taking that forms the core of the mechanisms. Win a trick and you gain influence in a town, which, in turn, gains you majorities in the regions; if you lose the trick, however (deliberately or otherwise), you instead take an action corresponding to the suit of the card.
The success of the historical Brian Boru rested on three pillars: his victories against the Vikings, the favor he managed to garner with the Church, and the alliances he forged through political marriages. This became the foundation of the game, with each pillar becoming a suit in the trick-taking that forms the core of the mechanisms. Win a trick and you gain influence in a town, which, in turn, gains you majorities in the regions; if you lose the trick, however (deliberately or otherwise), you instead take an action corresponding to the suit of the card.
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