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Tussie Mussie: Flower Shoppe – Customers (2021)
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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    20-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

당신은 쇼프 뒤에서 혼자 일하고 있을 때 현관문의 익숙한 차임벨 소리가 들립니다. 손님! 그들이 구매 분위기이길 바라자. 마지막은 한참 동안만 뒤적거렸어요. 이제 대량 주문하면 남은 하루 동안 잘 지낼 수 있을 거야.

투시 무시: 플라워 쇼프 고객들은 투시 무시의 단독 플레이를 확대합니다. 플라워 쇼피 6장의 새 카드입니다. Mike Mullins (9층 말단, Pentaquark)는 오리지널 Flower Shoppe를 디자인할 때 멀티플레이어 게임의 느낌을 잘 포착하여 우리는 그의 작품을 더 많이 원한다는 것을 알고 있었습니다. 플라워 쇼프는 턴 카드를 사용하여 카드를 어떻게 처리해야 하는지(그리고 어떻게 찍어야 하는지) 플레이어가 실제 할당 방법을 결정하도록 함으로써 기본 게임을 기반으로 구축되었다. 그것은 훌륭한 솔로 모드이지만, 그것은 여전히 모든 플라워 쇼프가 가져야 할 것, 즉 고객들을 놓치고 있습니다!

새로운 고객 확장 기능은 6개의 고객 카드를 제공하며, 이 중 2개는 각 라운드 사이에 데크에 추가됩니다. 고객이 등장할 때마다 고객 특유의 능력이 발휘된다. 고객은 플레이어의 배열을 재정비하거나, 청구된 카드를 교체하거나, 플레이어가 상대방 카드를 살짝 보게 하거나, 게임을 변경할 수 있다. 이 모든 능력이 도움이 되는 것은 아니다: 때때로 선수들은 즉석에서 적응해야 할 것이다. 고객이 항상 옳다는 것만 기억하세요!


내용: 고객 카드 6개

규칙.

설치하는 동안 두 개의 랜덤 고객 카드를 턴 데크에 섞으십시오.
만약 어떤 라운드에서든 가장 먼저 드러나는 카드가 고객이라면, 그것을 치워두고, 그 후에 그것을 해결한다.


첫 번째.

효과 설명에 “may”라는 단어가 포함되지 않는 한 모든 고객을 확인해야 합니다.
유효한 효과의 대상이 없으면 무시됩니다.
고객을 해결한 후 게임에서 제거됩니다.
회진 사이에 두 명의 새로운 랜덤 고객을 섞어서
You’re working alone in the back of the shoppe when you hear the familiar chime of the front door. A customer! Let’s hope they’re in a buying mood. The last one only browsed for ages. A large order now might set you up nicely for the rest of the day...

Tussie Mussie: Flower Shoppe Customers expands on the solo play of Tussie Mussie: Flower Shoppe with 6 new cards. Mike Mullins (Bottom of the 9th, Pentaquark) did such a fantastic job capturing the feel of the multiplayer game when he designed the original Flower Shoppe that we knew we’d want more of his work. Flower Shoppe built on the base game by using Turn cards which direct how cards must be dealt (and taken) while letting the player decide how they’re actually assigned. It’s a great solo mode, but it’s still missing something that every Flower Shoppe should have: customers!

The new Customers expansion features 6 Customer cards, 2 of which are added to the deck between each round. Whenever a customer comes up, their unique ability will be resolved. Customers might reorganize the player’s arrangement, replace claimed cards, let the player sneak a peek at the opponent’s cards, or otherwise change the game. Not all of these abilities are helpful: sometimes the player will have to adjust on the fly. Just remember that the customer is always right!


Contents: 6 Customer cards

Rules

During setup, shuffle two random customer cards into the Turn deck.
If the first card revealed in any round is a customer, set it aside and resolve it after the


first turn.

All customers must be resolved unless the effect description includes the word “may”.
If there are no valid targets for an effect, it is ignored.
After resolving a customer, it is removed from the game.
Between rounds, shuffle two new random customers into


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