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Journey to the Center of the Earth (2008)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-3 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.02 / 5

게임 소개

상자 뒤쪽에서:
쥘 베른의 고전 소설에 나오는 세 명의 호기심 많고 영웅적인 모험가들, 리덴브록 교수, 그의 조카 액셀, 그리고 그들의 가이드 한스를 이끌면서, 지구 깊숙이 들어가 보세요. 휴면 중인 아이슬란드 화산 스나펠스의 분화구에 떨어지는 것으로 놀라운 여행을 시작하세요. 거대한 버섯의 울창한 숲을 탐험하고, 격동의 지하 대양을 횡단한 후, 지구 표면으로 돌아오기 위해 이탈리아 화산에서 내던져져보세요.

당신의 서사시 여행에서 크고 작은 화석을 발견하고, 금을 모으고, 위험한 장애물을 극복하세요. 멋진 오리엔티어링, 중요한 장비 및 운을 사용하여 숨 막히는 길을 따라 각각의 새로운 도전을 극복하여 광활한 지하 동굴의 많은 부분을 탐험하십시오. 최고의 천연 보물 컬렉션을 가지고 탈출하는 플레이어가 승리합니다! 우리의 영웅들을 위험, 발견, 그리고 행운의 여정으로 인도해 주시겠습니까?

규칙에서:
플레이어들은 세 명의 용감한 탐험가 역할을 맡게 된다: 광물학 교수 오토 리덴브로크, 그의 조카 악셀, 그리고 그들의 아이슬란드 가이드 한스 비엘케. 여러분은 지구 내부를 세 단계로 탐험합니다. 당신은 휴면 중인 아이슬란드 화산 스나펠스를 내려갑니다. 그리고 나서 당신은 격동의 지하 바다를 건넌다. 마침내, 당신은 이탈리아의 Stromboli 섬에서 화산 폭발을 통해 탈출합니다. 당신은 국제적인 찬사를 받을 화석과 경험을 찾기 위해 럼코프의 유명한 인덕션 램프와 같은 장비를 영리하게 사용함으로써 중요한 발견을 한다. 가장 많은 명성 포인트를 획득합니다!


게임 요약
이 보드에는 산을 통한 하강, 호수를 가로지르는 여행, 화산을 통한 출구(~5분)의 세 가지 영역이 있습니다. 3가지 탐색기 토큰(빨간색, 노란색, 파란색)과 2가지 유형의 카드가 있다. 탐색기 카드는 장비 카드가 이동을 수정하는 동안 탐색기를 이동하는 데 사용됩니다(색상 3개, 카드 1개 = 해당 색상 탐색기의 경우 1개 이동 pt).

처음 두 부분에서는 차례대로 3장의 카드(위/아래 탐색기/장비 카드 조합)를 사용하거나 직교로 움직입니다. 이동할 경우 최소 1열/열 이상 앞으로 나아가야 합니다. 각 공간은 1 MP이며, 어떤 공간은 2 또는 3개의 돌로 표시되기도 한다. 장비를 통해 대각선으로 이동하거나, 구덩이/소용돌이 웅덩이를 건너거나, 암석 공간을 1MP만 지불하거나, 보너스 MP를 제공할 수 있습니다. 일부 공간을 이동하면 워터 토큰이 제공됩니다. 특정 공간에서 종료하는 경우 1-3개의 장비 카드(탑에 있는 사진)를 함께 폐기하여 화석 카드(램프)를 최대한 많이 그릴 수 있습니다. 마운틴 부분의 끝부분에서는 버리는 물마다 화석 카드 3장을 보관하실 수 있습니다. 호수 단계에서는 모든 탐험가들이 한 뗏목에 탑승하기 때문에 어떤 색깔도 전체 뗏목을 이동하는 데 사용할 수 있다.

호수 공간 효과를 이동하고 해결한 후 랜덤 이벤트 카드를 그립니다(특정 탐색기 카드 조합을 폐기할 수 없는 경우 누군가를 다치게 하거나 보너스 VP를 줄 수 있음). 첫 번째 탐험가가 마운틴 끝까지 가거나 뗏목을 호수 끝까지 가도록 하는 플레이어는 보너스 4 VP를 획득합니다. 마지막 볼케이노 단계에서 랜덤 탐색기 카드를 뽑고 뗏목을 같은 색의 다음 공간으로 옮기십시오. 플레이어는 표시된 카드를 폐기하거나 패널티를 지불해야 합니다.

마지막에 점수 VP = 화석 값의 합계(유형, 세트의 부분이 많을수록 점수가 높게 설정됨) + 보너스 VP + VP/물 토큰 1개를 획득합니다. 최다 부사장 승리!
From the back of the box:
Descend deep into the interior of the earth, as you lead the three curious and heroic adventurers from Jules Verne's classic novel: Professor Lidenbrock, his nephew Axel, and their guide Hans. Begin your amazing journey by dropping into the crater of the dormant Icelandic volcano Snaefells. Explore a dense forest of giant mushrooms, traverse a turbulent underground ocean, and then get hurled out of an Italian volcano to return to the earth's surface.

On your epic journey discover fossils both small and large, collect gold, and overcome dangerous obstacles. Explore the many parts of the vast subterranean cavern, using clever orienteering, critical equipment, and luck to overcome each new challenge along your breathtaking path. The player who escapes with the best collection of natural treasures wins! Will you direct our heroes on a journey of danger, discovery, and fortune?

From the rules:
The players slip into the roles of three courageous explorers: mineralogy professor Otto Lidenbrock, his nephew Axel and their Icelandic guide Hans Bjelke. You explore the inside of the earth in three stages. You descend down the dormant Icelandic volcano Snaefells. You then cross a turbulent underground sea. Finally, you escape through a volcanic eruption on the Italian island of Stromboli. You make important discoveries by cleverly using equipment like Ruhmkorff's famed induction (electric) lamp, in search of fossils and experiences that will bring you international acclaim. By earning the most fame points you win!


Game Summary
The board has 3 areas: the descent through the mountain, the journey across the lake, and the exit through the volcano (~5 min only). There are 3 explorer tokens (red, yellow, blue) and 2 types of cards: equipment and explorer (players start with equal number, same mix of cards; there are face up cards and face down draw decks). Explorer cards are used to move explorers (3 colors; 1 card = 1 movement pt for that color explorer) while equipment cards modify movement.

In the first 2 parts, on your turn you either take 3 cards (any combination of face up/down explorer/equipment cards) OR move orthogonally; if moving, must advance (1 level deeper in mountain, 1 column further across in lake) at least 1 row/column. Each space costs 1 MP; some cost more (shown as 2 or 3 rocks). Equipment allows you to move diagonally, or get across pits/whirlpools, or make rock-spaces only cost 1 MP, or give you bonus MP. Moving over some spaces gives you a water token. If you end on specific spaces, you may discard a combination of 1-3 equipment cards (pictured on board) to draw as many fossil cards (lamp allows you to draw an extra fossil card to choose from). At the end of the Mountain part, you may keep 3 fossil cards for every water you discard. In the lake phase, all explorers are on 1 raft, so any single color may be used to move the entire raft.

After moving and resolving lake space effects, draw a random event card (may hurt someone or give bonus VP if [un]able to discard specific combo of explorer cards). The player getting the first explorer to the end of the Mountain, or the raft to the end of the Lake, scores bonus 4 VP. In the final Volcano phase, draw random explorer card and move raft to next like-colored space; players must discard cards shown, or pay penalty.

At the end, score VP = sum of values of fossils (various types, sets score higher if you have more parts of the set) + bonus VP + 1 VP/water token. Most VP wins!

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