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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Ackadia
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아티스트
-
인원
게임 소개
말장난은 원래 1980년대에 디자인되었다가 2014년에 온라인으로 출판되었다.
이 게임은 정사각형 9x9 격자를 놀이 공간으로 사용한다. 플레이어들은 "패독이라고 불리는 보드의 한 면의 중간에서 시작합니다." 문자 타일은 각 타일 사이에 빈 공간이 있는 그리드의 교대로 배치됩니다.
그런 다음 체스 스타일의 움직임을 사용하여 보드의 지정된 모서리에서 라운드를 끝내기 전에 문자 타일을 수집합니다. 일단 한 선수가 코너 광장에 도착하면, "stables," 그들의 플레이는 끝나고 그들은 다른 선수들이 끝나기를 기다려야 한다.
게임이 끝날 때, 플레이어들은 그들이 모은 타일로 단어의 철자를 맞춥니다. 점수가 가장 높은 타일이 이깁니다. "stable"로 끝나지 않은 선수들은 점수를 얻지 못합니다.
이 게임은 정사각형 9x9 격자를 놀이 공간으로 사용한다. 플레이어들은 "패독이라고 불리는 보드의 한 면의 중간에서 시작합니다." 문자 타일은 각 타일 사이에 빈 공간이 있는 그리드의 교대로 배치됩니다.
그런 다음 체스 스타일의 움직임을 사용하여 보드의 지정된 모서리에서 라운드를 끝내기 전에 문자 타일을 수집합니다. 일단 한 선수가 코너 광장에 도착하면, "stables," 그들의 플레이는 끝나고 그들은 다른 선수들이 끝나기를 기다려야 한다.
게임이 끝날 때, 플레이어들은 그들이 모은 타일로 단어의 철자를 맞춥니다. 점수가 가장 높은 타일이 이깁니다. "stable"로 끝나지 않은 선수들은 점수를 얻지 못합니다.
Horseplay was originally designed in the 1980s, then published online in 2014.
The game uses a square 9x9 grid as a playing area. Players begin in the middle of one side of the board, called the "paddock." Letter tiles are placed on alternating tiles on the grid, with empty spaces between each tile.
The players then use chess-style movement to collect the letter tiles before ending the round in a designated corner of the board. Once a player lands in a corner square, the "stables," their play is ended and they must wait for other players to finish.
At the end of the game, the players spell a word with the tiles they have collected. The highest scoring tile wins. Players who did not end in a "stable" get no points.
The game uses a square 9x9 grid as a playing area. Players begin in the middle of one side of the board, called the "paddock." Letter tiles are placed on alternating tiles on the grid, with empty spaces between each tile.
The players then use chess-style movement to collect the letter tiles before ending the round in a designated corner of the board. Once a player lands in a corner square, the "stables," their play is ended and they must wait for other players to finish.
At the end of the game, the players spell a word with the tiles they have collected. The highest scoring tile wins. Players who did not end in a "stable" get no points.
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