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BGG전체 : 0
0A Call to Arms: Star Fleet – Reinforcements One (2021) -
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Tony L. Thomas
-
아티스트
Adam Turner
-
인원
게임 소개
대위님, 방금 센서에서 지원군이 나타났습니다!
원하는 함대에 더 많은 함선이 필요하십니까?
다른 함대를 추가하시겠습니까?
아니면 새로운 적을 찾고 있나요?
그렇다면 무력에 대한 호출: 스타 플리트, 원 증원군이 당신을 기다리고 있습니다!
이전 책에서 즐겼던 제국용 배들이 더 많이 있습니다. 페더레이션, 클링온, 로뮬런, 크진티스, 곤스, 오리온 파이리츠, 톨리안, 셀토리안.
북 2에서 미리 봤던 WYN에는 이제 사용할 수 있는 대규모 함대가 있습니다.
클링온 부부가 스타 플리트 아카데미 버전을 거치는 장교들에게 적수를 제공하기 위해 설계한 시뮬레이터 제국 프락스를 소개합니다.
2권의 저그노 기억나?
저그나우트 제국 함대가 왔다!
먼 은하에서 온 이 알려지지 않은 적은 주기적으로 알파 옥탄트를 가로지르는 배들을 보냅니다.
여러분의 함대가 물리칠 새로운 괴물이 있습니다: 치명적인 우주 타란툴라입니다.
보호해야 할 민간 선박이 더 많고, 파손된 선박을 수리할 선단 수리 부두가 있습니다.
새로운 종류의 배에는 여러분의 함대에 더 많은 동력을 더하는 첨단 기술 X-ship이 포함되어 있습니다. 전함 드레드노트함은 함대에 깊이를 더한다.
저그너츠는 스크릭 미사일을 추가했다.
엑스선은 새로운 버전의 플라즈마 어뢰를 탑재할 수 있다.
새로운 특성 X-십은 그 함선들에게 강력한 이점을 준다. 물론, X-ship에는 규칙이 있습니다.
7개의 새로운 시나리오가 있습니다.
한 시나리오는 Captain’s Log에 등장한 이야기를 기반으로 합니다. 우리는 이 책에 그것을 추가했습니다.
마지막으로, 세 책 모두에 대한 통합 인덱스가 있습니다.
강화원에는 1.2권, 2권과 결합하면 게임에 필요한 모든 규칙과 정보가 담겨 있습니다.
이 게임을 하려면 Book 1.2가 있어야 합니다.
일부 자료는 당신이 확장북 2를 가지고 있다고 가정한다.
원하는 함대에 더 많은 함선이 필요하십니까?
다른 함대를 추가하시겠습니까?
아니면 새로운 적을 찾고 있나요?
그렇다면 무력에 대한 호출: 스타 플리트, 원 증원군이 당신을 기다리고 있습니다!
이전 책에서 즐겼던 제국용 배들이 더 많이 있습니다. 페더레이션, 클링온, 로뮬런, 크진티스, 곤스, 오리온 파이리츠, 톨리안, 셀토리안.
북 2에서 미리 봤던 WYN에는 이제 사용할 수 있는 대규모 함대가 있습니다.
클링온 부부가 스타 플리트 아카데미 버전을 거치는 장교들에게 적수를 제공하기 위해 설계한 시뮬레이터 제국 프락스를 소개합니다.
2권의 저그노 기억나?
저그나우트 제국 함대가 왔다!
먼 은하에서 온 이 알려지지 않은 적은 주기적으로 알파 옥탄트를 가로지르는 배들을 보냅니다.
여러분의 함대가 물리칠 새로운 괴물이 있습니다: 치명적인 우주 타란툴라입니다.
보호해야 할 민간 선박이 더 많고, 파손된 선박을 수리할 선단 수리 부두가 있습니다.
새로운 종류의 배에는 여러분의 함대에 더 많은 동력을 더하는 첨단 기술 X-ship이 포함되어 있습니다. 전함 드레드노트함은 함대에 깊이를 더한다.
저그너츠는 스크릭 미사일을 추가했다.
엑스선은 새로운 버전의 플라즈마 어뢰를 탑재할 수 있다.
새로운 특성 X-십은 그 함선들에게 강력한 이점을 준다. 물론, X-ship에는 규칙이 있습니다.
7개의 새로운 시나리오가 있습니다.
한 시나리오는 Captain’s Log에 등장한 이야기를 기반으로 합니다. 우리는 이 책에 그것을 추가했습니다.
마지막으로, 세 책 모두에 대한 통합 인덱스가 있습니다.
강화원에는 1.2권, 2권과 결합하면 게임에 필요한 모든 규칙과 정보가 담겨 있습니다.
이 게임을 하려면 Book 1.2가 있어야 합니다.
일부 자료는 당신이 확장북 2를 가지고 있다고 가정한다.
Captain, reinforcements have just shown up on our sensors!
Need more ships for your preferred fleet?
Want to add different fleets?
Or are you looking for new foes?
Then A Call to Arms: Star Fleet, Reinforcements One is for you!
There are more ships for empires you enjoyed in earlier volumes: Federation, Klingons, Romulans, Kzintis, Gorns, Orion Pirates, Tholians, and Seltorians.
The WYNs that were previewed in Book 2 now have a full-scale fleet you can use.
We introduce the Frax, a simulator empire designed by the Klingons to provide an opponent for their officers going through their version of Star Fleet Academy.
Remember the Juggernaut from Book Two?
There is a whole fleet from the Juggernaut Empire!
This unknown enemy from a faraway galaxy periodically sends ships marauding across the Alpha Octant.
There is a new monster for your fleets to defeat: the deadly space tarantula.
There are more civilian ships to protect and a fleet repair dock to fix those damaged ships.
New types of ships include advanced technology X-ships that add more power to your fleets. War dreadnoughts add depth to a squadron.
The Juggernauts add a Shriek Missile.
X-ships can carry new versions of plasma torpedoes.
The new trait X-Ship gives those ships powerful advantages. Of course, there are rules for X-ships.
There are seven new scenarios.
One scenario is based on a story that appeared in a Captain’s Log; we added it to this book.
Finally, there is a consolidated index to all three books.
Reinforcements One has all the rules and information you need to play the game when combined with Book 1.2 and Book Two.
Please note that you must have Book 1.2 to play this game.
Some of the material assumes you have the expansion Book Two.
Need more ships for your preferred fleet?
Want to add different fleets?
Or are you looking for new foes?
Then A Call to Arms: Star Fleet, Reinforcements One is for you!
There are more ships for empires you enjoyed in earlier volumes: Federation, Klingons, Romulans, Kzintis, Gorns, Orion Pirates, Tholians, and Seltorians.
The WYNs that were previewed in Book 2 now have a full-scale fleet you can use.
We introduce the Frax, a simulator empire designed by the Klingons to provide an opponent for their officers going through their version of Star Fleet Academy.
Remember the Juggernaut from Book Two?
There is a whole fleet from the Juggernaut Empire!
This unknown enemy from a faraway galaxy periodically sends ships marauding across the Alpha Octant.
There is a new monster for your fleets to defeat: the deadly space tarantula.
There are more civilian ships to protect and a fleet repair dock to fix those damaged ships.
New types of ships include advanced technology X-ships that add more power to your fleets. War dreadnoughts add depth to a squadron.
The Juggernauts add a Shriek Missile.
X-ships can carry new versions of plasma torpedoes.
The new trait X-Ship gives those ships powerful advantages. Of course, there are rules for X-ships.
There are seven new scenarios.
One scenario is based on a story that appeared in a Captain’s Log; we added it to this book.
Finally, there is a consolidated index to all three books.
Reinforcements One has all the rules and information you need to play the game when combined with Book 1.2 and Book Two.
Please note that you must have Book 1.2 to play this game.
Some of the material assumes you have the expansion Book Two.
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