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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-0 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
-
인원
게임 소개
e gewinnt는 e 모빌리티를 배우고 이해하는 게임입니다.
E 게윈트는 독일의 지도와 주변 지역을 가로지르는 가장 빠른 레이스를 목표로 롤앤무브 게임의 핵심이다.
플레이어들은 더 높은 숫자를 보여주는 빠른 빨간색 다이나 더 낮은 숫자의 느린 파란색 다이를 굴리면서 지도를 교대로 주행하는데, 둘 다이는 둘 다 자동차의 배터리와 다른 양의 전력을 소비한다.
플레이어들은 소중한 배터리 전력을 보존하기 위해 서로 다른 전력 소모량을 관리해야 합니다. 선수들이 목표물을 향해 전진할 때 차량용 급속 충전소와 저속 충전소가 지도에 무작위로 배치된다. 충전 정지 시마다 이벤트 카드가 추첨됩니다.
게임을 하는 동안, 그 게임은 플레이어들에게 전자 이동성에 대해 교육하려고 한다.
E 게윈트는 독일의 지도와 주변 지역을 가로지르는 가장 빠른 레이스를 목표로 롤앤무브 게임의 핵심이다.
플레이어들은 더 높은 숫자를 보여주는 빠른 빨간색 다이나 더 낮은 숫자의 느린 파란색 다이를 굴리면서 지도를 교대로 주행하는데, 둘 다이는 둘 다 자동차의 배터리와 다른 양의 전력을 소비한다.
플레이어들은 소중한 배터리 전력을 보존하기 위해 서로 다른 전력 소모량을 관리해야 합니다. 선수들이 목표물을 향해 전진할 때 차량용 급속 충전소와 저속 충전소가 지도에 무작위로 배치된다. 충전 정지 시마다 이벤트 카드가 추첨됩니다.
게임을 하는 동안, 그 게임은 플레이어들에게 전자 이동성에 대해 교육하려고 한다.
E gewinnt is a game about learning and understanding e mobility.
E gewinnt is at its core a roll and move game with the goal of being the fastest to race a across a map of Germany and parts of its neighbors.
Players take turns driving across the map by rolling a fast red die showing higher numbers or a slow blue die with lower numbers, both of which consume different amounts of power from the car's batteries.
Players need to manage the different power consumption in order to preserve precious battery power. Fast and slow charging stations for the vehicles are placed randomly on the map as players advance towards their target. Event cards are drawn each time you make charging stop.
While playing, the game tries to educate the players about electronic mobility.
E gewinnt is at its core a roll and move game with the goal of being the fastest to race a across a map of Germany and parts of its neighbors.
Players take turns driving across the map by rolling a fast red die showing higher numbers or a slow blue die with lower numbers, both of which consume different amounts of power from the car's batteries.
Players need to manage the different power consumption in order to preserve precious battery power. Fast and slow charging stations for the vehicles are placed randomly on the map as players advance towards their target. Event cards are drawn each time you make charging stop.
While playing, the game tries to educate the players about electronic mobility.
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