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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 2-2 명
  • 게임시간

    30-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

코르벳 커맨드는 독일 유보트를 상대하는 동안 대서양이 던져줄 수 있는 최악의 상황을 경험할 수 있는 전략적 수준의 솔로 서사 생성 게임이다. 귀사의 직원들은 캠페인 과정에서 개선할 수 있는 기본 기술을 바탕으로 처음부터 시작합니다. 당신의 임무는 공격으로부터 호송대를 보호하는 것이고 성공은 얼마나 많은 유보트가 침몰했는가가 아니라 얼마나 많은 손실의 규모에 의해 측정됩니다. 필수 공급 장치가 손실되면 레이더 및 HF/DF 탐지와 같은 신기술이 얼마나 빨리 사용 가능해지는지에 영향을 미칠 수 있습니다.

1941년 5월 대서양 전투가 임계점에 다다르고 있다. 캐나다 왕립해군은 호송선을 동쪽으로 확장했고 영국 해군은 서쪽으로 엄호하여 호송선이 대서양을 건너도록 했다. 게임 플레이를 위해 이 두 가지 힘만 합쳐졌고 당신은 플라워 클래스 코르벳 한 마리를 대서양을 건너도록 지휘합니다. “Escort Gap”은 폐쇄되었지만, “에어 갭이 남았습니다. 호위대는 여전히 함정 레이더 도착을 기다리고 있으며, 유보트의 표적을 포착하고, 어둡고 시야가 좋지 않은 곳에서 호위대의 위치를 감시하고 있다. 선박 대 선박 통신도 신호등과 깃발을 통해 이루어지며, 때때로 시끄러운 조타기를 통해 이루어진다. 경기는 1943년 5월 31일에 끝난다.

원오프 게임이나 2인 게임으로 빠른 셋업을 할 수 있고 더 높은 수준의 디테일을 소개할 수 있는 선택적 고급 규칙을 통해 작은 풋프린트에서 플레이할 수 있는 무료 인쇄 및 플레이 게임입니다. 니콜라스 몬사랏의 책이나 영화를 즐긴다면.The Cruel Sea ” 그리고 나서 당신의 바다 장비를 착용하고 대서양으로 향합니다.

—디자이너의 설명
Corvette Command is a strategic level solo narrative generating game giving you the chance to experience the worst that the Atlantic can throw at you while taking on the German U-boats. Your crew starts out raw and with basic skills which they get the opportunity to improve over the course of the campaign. Your mission is to protect the convoy from attack and success is measured by the scale of the losses incurred rather than by how many U-boats are sunk. If vital supplies are lost then this can impact on how quickly new technology becomes available to you such as radar and HF/DF detection.

It is May 1941 and the Battle of the Atlantic is reaching a critical point. The Royal Canadian Navy has extended its convoy cover eastwards and the Royal Navy has pushed their cover west so that convoys are now escorted the whole way across the Atlantic. For the purposes of game play only these two forces have been combined and you command a single Flower Class Corvette all the way across the Atlantic. Although the “Escort Gap” has been closed the “Air Gap” remains. The escorts are still waiting for the arrival of ship borne radar and spotting surfaced U-Boats and keeping station on convoys in the dark and poor visibility is still reliant on the lookouts. Ship to ship communications is also via signal lamps and flags and occasionally by loud hailer. The game ends on 31st May 1943.

This is a free print and play game that can be played in a small footprint with optional advanced rules that enable you to play a quick set up one-off game or a two player game and introduce greater level of detail. If you enjoyed Nicholas Monsarrat’s book or film “The Cruel Sea” then don your sea going gear and head out into the Atlantic.

—description from the designer

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