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He Did What Heroes Do: Grand Tactical Wargame Rules for the Napoleonic Era (2021)
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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 1-3 명
  • 게임시간

    120-480 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

그는 영웅들이 하는 일을 했다는 나폴레옹 전쟁을 위한 일련의 거대한 전술 규칙이다.

사단이나 군단뿐만 아니라 군대 전체를 통제하죠
자네 부대는 보병사단, 기병여단, 그리고 부하들이 이끄는 포병부대가 될 거야
이 워게임은 단 몇 시간 안에 전쟁의 가장 큰 전투들 중 일부를 할 수 있게 해 줄 것입니다. 전투가 진행되면서, 당신의 최고 사령관은 흔들리는 부대를 규합하고, 예비군을 재배치하고, 심지어 당신의 부하들의 명령을 완전히 바꿀 것입니다.

그는 영웅들이 하는 일에 초점을 맞추고 있지만 나폴레옹 전쟁의 일반적인 양상이 나타날 것이다. 척후병, 중기병, 사각 편대, 대포대 모두 전술적 선택이다.
돌격 유닛이 돌파했거나 머스킷 일제사격이 적을 쓰러뜨리거나 포병이 효과적으로 소탕할 경우 필요한 모든 전투 요구 사항은 D6입니다.

이 게임은 카드를 사용하지 않고, 테이블을 굴리거나, 포인트를 분배하거나, 각 턴에서 사용할 수 있는 단위를 결정하기 위해 명령 반경을 사용하지 않습니다. 모든 유닛은 한 번에 한 번씩 작동하지만 장군에게 내린 명령을 따를 뿐입니다.
기병대가 돌격할까요?
군단의 명령을 바꾸든지, 아니면 지휘관을 부대로 옮겨서 직접 전방에 명령을 내리든지!
아니면 적이 더 약해질 때까지 기다리면서 다음 차례를 기다리겠습니까?
당신의 영향이 중요할 수 있지만, 한 번에 모든 곳에 있을 수는 없습니다.
군 지휘관으로서 여러분이 솔선수범하고, 부하들을 지원하고, 승리하는 데 초점을 맞출 것이다.
장군님, 행운을 빕니다.

2~6mm로 플레이할 수 있도록 설계되었지만 다른 저울에 적응할 수 있습니다.

—출판사의 설명
He Did What Heroes Do is a set of grand tactical rules for wargaming the Napoleonic Wars.

You don't just control a division or a corps, but an entire army.
Your units on the tabletop will be infantry divisions, cavalry brigades and groups of artillery batteries, led by your subordinates.
This wargame will allow you to play some of the largest battles of the wars in just a few hours. As the battle goes on, your commander in chief will rally wavering units, redeploy and push in reserves, or even change your subordinate's orders entirely.

He Did What Heroes Do has its focus on command, but the usual aspects of Napoleonic warfare will make an appearance. Skirmishers, heavy cavalry, square formations and grand batteries are all viable tactical options.
All combat needs is just a few D6 to work out if your charging unit has broken through, your musket volleys are wearing the enemy down or if your artillery are hammering away effectively.

This game doesn't use cards, rolling on tables, distributing points or even command radii to decide which units you can use each turn. Every unit gets to activate once every turn, but they will only follow the orders you gave to their general.
Want those cavalry to charge?
Change their corps' orders, or move your commander to the unit and order them forward yourself!
Or do you hang on for another turn, waiting until the enemy are even weaker?
Your impact can be crucial, but you can't be everywhere at once.
As the army commander, your focus will be on taking the initiative, supporting your subordinates and hopefully winning the day.
Good luck general.

Designed to be played with 2 to 6mm, but can be adapted to other scales.

—description from the publisher

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