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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

Horizon 1은 전략, 자원 관리, 그리고 무엇보다도 성장과 생존의 솔리테어 공상과학 정착형 게임이다.

이 게임은 2021년 카드놀이의 참가작이다.

개요:

우선 순위 1: 세르베루스 행성에 Horizon 1 정착지를 설정하고 개발합니다.
우선 순위 2: 정착 인구 극대화.
우선 순위 3: 행성 지각에서 가능한 한 많은 미네랄을 추출합니다.

너희 정착민들은 지구로부터 2.6광년 떨어진 세르베루스에 행성으로 추락한다. Horizon 1 정착촌의 주지사로서 여러분의 임무는 그들의 안전을 보장하고, 그들이 살고 일할 수 있는 시설을 건설하는 것이며, 가장 중요한 것은 이 낯선 새로운 세계를 연구하고 이해하는 것이다.

선회 구조:

게임은 일련의 턴에 따라 진행된다. 각 게임 턴은 여러 단계로 구성되며, 아래의 순서대로 진행된다.

리소스 수집 단계. 식량과 광석 자원을 수집합니다.
연구 단계. 과학적 발전이 일어나는지 확인하고 (선택적으로) 연구 초점이나 프로젝트를 변경합니다.
이동 단계. 유닛 이동, 지형 탐색, 전망 및 외계인 이동.
건물 단계(선택사항). Engineer(ENGINR) 유닛을 사용하여 모듈을 제작/철거합니다.
전투 단계. 외계인은 모두 식민지 민병대와 교전한다
이벤트 단계. 이벤트 카드를 뽑고 결정한 다음 주간/야간 카운터를 뒤집습니다.
상태 확인 단계. 상태 보드에서 상태 카운터의 위치를 업데이트합니다. 결재 확인을 하다.


다음 조건 중 하나라도 충족되면 게임이 즉시 종료된다.

Life Support 모듈이 파괴되었습니다.
주민 반란이 일어납니다.
이벤트 카드 추첨 더미에 남은 카드가 없다.
정착 인구(POP)가 0에 도달합니다.


게임이 종료되면 VP(Victory Point) 총 = 인구 + 광석이 채굴됩니다. 일부 이벤트 및 기술 카드는 VP를 제공하기도 합니다.

—디자이너의 설명
Horizon 1 is a solitaire science fiction settlement-building game of strategy, resource management, and above all, growth and survival.

This game is an entry in the 2021 Solitaire Print and Play Contest.

Overview:

Priority 1: Establish and develop the Horizon 1 settlement on planet Cerberus.
Priority 2: Maximise settlement population.
Priority 3: Extract as many minerals as possible from the planet crust.

Your settlers make planetfall on Cerberus, 2.6 light years from Earth. As the Governor of the Horizon 1 settlement, your task is to ensure their safety, to build facilities in which they can live and work and, most importantly, to research and understand this strange new world.

Turn structure:

The game is played over a series of game turns. Each game turn consists of a number of phases, performed in the order below.

Resource collection phase. Collect food and ore resources.
Research phase. Check if scientific breakthroughs occur, and (optionally) change research focus or projects.
Movement phase. Move units, explore terrain, prospect, and move aliens.
Building phase (optional). Use Engineer (ENGINR) units to build / demolish modules.
Combat phase. Any aliens present engage colonial militia in combat.
Event phase. Draw and resolve an event card, and flip the Day / Night counter.
Status check phase. Update position of status counters on the status board. Do an approval check.


The game ends immediately when any of the following conditions occur:

The Life support module is destroyed.
Settler rebellion occurs.
There are no cards remaining in the draw pile of event cards.
Settlement population (POP) reaches zero.


When the game ends, your Victory Points (VPs) total = population + ore mined. Some event and technology cards also provide VPs.

—description from the designer

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