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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: 4-4 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
0+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Larry Unwin
-
아티스트
-
인원
게임 소개
목표:
가장 높은 총중량을 가진 물고기를 잡아서 들여오세요.
게임 플레이:
배를 그어 낚시와 미끼를 고르고 물고기를 잡으러 출발하세요. 선회할 때마다 (보트의 최대 속도까지) 얼마나 멀리 갈지는 여러분이 결정하지만, 여러분이 잡초나 선착장에 있다면 여러분은 속도를 줄여야 합니다.
물 "캐스팅"과 "플립핑"을 여행하고, 낚시하는 물의 종류에 맞는 지그를 가지고 있는지 확인하세요. 만약 당신이 "flippin"이라면, 당신은 물고기 바로 옆에 올라갈 수 있지만, 만약 당신이 캐스팅을 한다면, 당신은 그것을 잡았는지 보기 위해 몇 칸 떨어져서 주사위를 굴려야 한다.
그리고 그 물고기들은 교활합니다 - 여러분은 막대기나 미끼를 잃거나 물고기 대신에 인어공주나 오래된 타이어를 당길지도 모릅니다. 그리고 가끔은 뒤로 던져야 할 때도 있어요.
32바퀴 안에 출발 부두로 돌아가거나 물고기를 잃기 시작하세요.
"에 대한 규칙 포함;레크리에이션&인용어;놀이와 &인용어;토너먼트"플레이.
게임 구성 요소:
1 호수 놀이 표면(작은 육각형이 있는 보드)
보트 카드 6장
유인 카드 48장
36개의 카드(로드 및 릴)
5종류의 물고기 표식기 12세트(2종류는 3세트, 나머지는 2세트)
6 전략 통계 참조 카드
육면 주사위 1개
6가지 색상의 플라스틱 원형 보트 마커
스코어 패드 1개
재사용 가능한 비닐 봉투 15개
가장 높은 총중량을 가진 물고기를 잡아서 들여오세요.
게임 플레이:
배를 그어 낚시와 미끼를 고르고 물고기를 잡으러 출발하세요. 선회할 때마다 (보트의 최대 속도까지) 얼마나 멀리 갈지는 여러분이 결정하지만, 여러분이 잡초나 선착장에 있다면 여러분은 속도를 줄여야 합니다.
물 "캐스팅"과 "플립핑"을 여행하고, 낚시하는 물의 종류에 맞는 지그를 가지고 있는지 확인하세요. 만약 당신이 "flippin"이라면, 당신은 물고기 바로 옆에 올라갈 수 있지만, 만약 당신이 캐스팅을 한다면, 당신은 그것을 잡았는지 보기 위해 몇 칸 떨어져서 주사위를 굴려야 한다.
그리고 그 물고기들은 교활합니다 - 여러분은 막대기나 미끼를 잃거나 물고기 대신에 인어공주나 오래된 타이어를 당길지도 모릅니다. 그리고 가끔은 뒤로 던져야 할 때도 있어요.
32바퀴 안에 출발 부두로 돌아가거나 물고기를 잃기 시작하세요.
"에 대한 규칙 포함;레크리에이션&인용어;놀이와 &인용어;토너먼트"플레이.
게임 구성 요소:
1 호수 놀이 표면(작은 육각형이 있는 보드)
보트 카드 6장
유인 카드 48장
36개의 카드(로드 및 릴)
5종류의 물고기 표식기 12세트(2종류는 3세트, 나머지는 2세트)
6 전략 통계 참조 카드
육면 주사위 1개
6가지 색상의 플라스틱 원형 보트 마커
스코어 패드 1개
재사용 가능한 비닐 봉투 15개
OBJECTIVE:
Catch and bring in the highest total weight of fish.
GAME PLAY:
Draw a boat, choose your fishing "jigs" (rods) and lures, then set out to catch fish. You decide how far to travel (up to your boat's max speed) on each turn, but you have to slow down if you're in the weeds or in a dock zone.
Travel around the water "casting" and "flippin'" fish, and make sure you have the right jig for the type of water you're fishing. If you're "flippin'", you can get right up next to a fish, but if you're casting, you have to stay a few spaces away and roll the die to see if you've caught it. (Takes some initial strategy to make sure you have enough of the right jigs for the area you're planning to fish.)
And those fish are crafty - you might lose a rod or a lure or pull in a mermaid or old tire instead of a fish. And sometimes you have to throw one back.
Get back to your starting dock within 32 turns or start losing fish.
Includes rules for "Recreational" play and "Tournament" play.
GAME COMPONENTS:
1 Lake playing surface (board with small hexes)
6 boat cards
48 lure cards
36 "jig" cards (rod and reel)
12 sets of fish markers, of 5 types (two types have 3 sets, the rest have two)
6 Strategy statistic reference cards
1 six-sided die
6 colored plastic round boat markers
1 score pad
15 plastic re-usable bags
Catch and bring in the highest total weight of fish.
GAME PLAY:
Draw a boat, choose your fishing "jigs" (rods) and lures, then set out to catch fish. You decide how far to travel (up to your boat's max speed) on each turn, but you have to slow down if you're in the weeds or in a dock zone.
Travel around the water "casting" and "flippin'" fish, and make sure you have the right jig for the type of water you're fishing. If you're "flippin'", you can get right up next to a fish, but if you're casting, you have to stay a few spaces away and roll the die to see if you've caught it. (Takes some initial strategy to make sure you have enough of the right jigs for the area you're planning to fish.)
And those fish are crafty - you might lose a rod or a lure or pull in a mermaid or old tire instead of a fish. And sometimes you have to throw one back.
Get back to your starting dock within 32 turns or start losing fish.
Includes rules for "Recreational" play and "Tournament" play.
GAME COMPONENTS:
1 Lake playing surface (board with small hexes)
6 boat cards
48 lure cards
36 "jig" cards (rod and reel)
12 sets of fish markers, of 5 types (two types have 3 sets, the rest have two)
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