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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
30-60 분
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연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.40 / 5
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디자이너
Joshua Sprung
-
아티스트
Joshua Sprung
-
인원
게임 소개
센고쿠 시대를 배경으로 한 전술 카드 게임입니다.
당신은 다이묘와 사무라이의 연합을 이끌고 역사적인 일본을 차지하기 위해 경쟁합니다. 상대는 대등한 군대를 지휘하지만, 당신의 리더십과 무수한 전술이 부족하오. 바다에서 한 방울이 조수에 기여하는 것처럼, 당신의 사시모노 깃발도 당신의 군대를 궁극적인 승리로 이끌 것입니다!
플레이어는 사시모노 카드를 쿠미 카드의 3x3 격자의 열이나 열에 할당합니다. 해당 라인에 있는 쿠미 카드에 따라 할당된 사시모노 카드에 나열된 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 행동에는 자신의 그리드를 조작하거나 상대의 카드 라인과 전투를 시작하는 것이 포함된다. 사시모노 카드는 또한 퍼즐과 같은 채점 조건을 가지고 있다.Bow" (수평으로 돌림) "check" 상태로. 그러면 상대방은 다음 차례에 "을 인용할 차례가 있습니다.당신의 득점 조건을 인용하세요. 선수는 그들의 사시모노 카드 중 3개를 득점하면 즉시 승리한다.
17세기 미술, 이름, 현수막, 날짜 등을 통해 역사적 시대적 주제를 살렸다.
전투를 통해 목표를 방어하거나 상대의 계획을 망칩니다.
최소 구성 요소, 최대 재생, 34가지 목표.
당신은 다이묘와 사무라이의 연합을 이끌고 역사적인 일본을 차지하기 위해 경쟁합니다. 상대는 대등한 군대를 지휘하지만, 당신의 리더십과 무수한 전술이 부족하오. 바다에서 한 방울이 조수에 기여하는 것처럼, 당신의 사시모노 깃발도 당신의 군대를 궁극적인 승리로 이끌 것입니다!
플레이어는 사시모노 카드를 쿠미 카드의 3x3 격자의 열이나 열에 할당합니다. 해당 라인에 있는 쿠미 카드에 따라 할당된 사시모노 카드에 나열된 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 행동에는 자신의 그리드를 조작하거나 상대의 카드 라인과 전투를 시작하는 것이 포함된다. 사시모노 카드는 또한 퍼즐과 같은 채점 조건을 가지고 있다.Bow" (수평으로 돌림) "check" 상태로. 그러면 상대방은 다음 차례에 "을 인용할 차례가 있습니다.당신의 득점 조건을 인용하세요. 선수는 그들의 사시모노 카드 중 3개를 득점하면 즉시 승리한다.
17세기 미술, 이름, 현수막, 날짜 등을 통해 역사적 시대적 주제를 살렸다.
전투를 통해 목표를 방어하거나 상대의 계획을 망칩니다.
최소 구성 요소, 최대 재생, 34가지 목표.
A Tactical Card Game set in Sengoku Period, Japan.
You lead a coalition of allied Daimyō and Samurai vying to obtain control of historic Japan. While your opponent commands an evenly matched army, they lack your selection of leadership and myriad tactics. Just as one drop in the ocean contributes to the tide, so too shall your Sashimono banners guide your army to ultimate victory!
Players assign Sashimono cards to a row or column in their 3x3 grid of Kumi cards. Based on what Kumi cards are present in that line, they may perform actions listed on the assigned Sashimono card. These actions include manipulating their own grid or starting a battle with an opponent's line of cards. The in-play Sashimono cards also have a puzzle-like scoring condition, and if met, will "Bow" (turn horizontally) into a "check" state. Your opponent then has their next turn to try to "Unbow" your scoring condition. A player wins immediately when they score 3 of their Sashimono cards.
Historic era subject brought to life by 17th century art, names, banners, and dates.
Use battle to defend your objectives or ruin your opponent's plans.
Minimal components, maximum replay, with 34 different goals.
You lead a coalition of allied Daimyō and Samurai vying to obtain control of historic Japan. While your opponent commands an evenly matched army, they lack your selection of leadership and myriad tactics. Just as one drop in the ocean contributes to the tide, so too shall your Sashimono banners guide your army to ultimate victory!
Players assign Sashimono cards to a row or column in their 3x3 grid of Kumi cards. Based on what Kumi cards are present in that line, they may perform actions listed on the assigned Sashimono card. These actions include manipulating their own grid or starting a battle with an opponent's line of cards. The in-play Sashimono cards also have a puzzle-like scoring condition, and if met, will "Bow" (turn horizontally) into a "check" state. Your opponent then has their next turn to try to "Unbow" your scoring condition. A player wins immediately when they score 3 of their Sashimono cards.
Historic era subject brought to life by 17th century art, names, banners, and dates.
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