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게임 소개

아이키도 트레이닝 매트에서 찾을 수 있는 개성을 동물 캐리커처로 표현한 게임입니다. 우리는 '스트롱', '피트니스 광신도', '사디스트' 등 많은 사람들을 만난다.

클래식 카드 게임에는 다양한 게임 변형이 있습니다.

1) ­클래식“ 사중주: 플레이어들은 다른 플레이어들 중 한 명에게 그들이 필요한 카드가 있는지 물어봄으로써 (예: 카드 1A와 1B는 다른 카드, 1C와 1D는 다른 카드이다) 쌍을 만들려고 노력한다.

2) 피라냐: 1과 비슷하지만, 피라냐 카드에는 '파트너'가 없습니다. 피라냐 카드를 마지막에 꽂은 선수는 벌금(예: 푸시업 10개)을 내야 한다.

3) 사중주 변주 ‘트럼프’: 여기서 카테고리가 작동합니다. 예를 들어 한 선수가 '통증 허용'을 외치고 나면 모든 선수는 자신의 카드의 가치를 말해야 한다. 가장 높은 값(또는 가장 낮은 값)이 다른 값보다 우선합니다.

4) 주사위가 3개일 경우: 현역 선수가 카테고리를 발표한 후에는 누구나 주사위를 던질 수 있습니다(카드 1장을 내야 가능). 그/그녀가 할 수 있는 숫자에 따라, 예를 들어, 범주를 변경하거나, 다른 사람의 카드를 가져가거나, 그 가치가 두 배가 된다.

5)'랜도리' 카드(다양한 카드 5개). 이 카드는 게임 라운드가 끝날 때 사용할 수 있다(3번과 같이 플레이됨). 실제로 이 라운드에서 이긴 플레이어가 확실해지면 다른 플레이어가 랜도리 카드를 내려놓고 라운드 승자에게 도전할 수 있다. 가장 먼저 랜도리 카드를 꺼내든 선수가 이번 라운드의 도전자다. 각 라운드는 랜도리 카드 없이 끝날 수 있다. 과제는 반응(제3의 선수의 표시로 주사위를 먼저 쥐는 것), 무신: 얼굴 찌푸림, 농담, 그리고 웃기려는 소리로 '공허한 마음' 상태에서 둥근 승자를 유인하는 것이다.
A game based around animal caricatures of personalities you might find on the Aikido training mat, in every-day life. We meet the 'Strong', the 'Fitness Fanatic', the 'Sadist', and many others.

There are game variations on classic card games.

1) "Classical“ Quartet: players try to make pairs (e.g.cards 1A and 1B are a pair, 1C and 1D another), by asking one of the other players if they have the card they need.

2) Piranhas: similar to 1, but the Piranhas card does not have a 'partner'. the player stuck with the Piranhas card at the end has to do a fine (e.g. 10 push-ups)

3) Quartet variation ‘Trumps’: Here the categories come into play. one player choses for example 'Pain Tolerance' and then all players have to say the value of their card. The highest (or lowest) value wins over the others.

4) As 3 but with a dice: after the active player has announced the category, anyone can throw the dice (he/she has to pay 1 card to do this though). depending on the number he/she can e.g. change the category, take a card from somebody else, the value is doubled, etc.

5)The 'Randori' Cards (5 different ones). These cards can be used at the end of a game round (played as in 3): As soon as it is clear who has actually won this round, another player can put down a Randori card to challenge the round winner. The first player to lay a Randori card is the challenger for this round. Each round can also end without a Randori card being played. Challenges are e.g. reaction (who grabs the dice first on a sign of a third player), Mushin: try to lure the round winner from the state of 'empty mind': with grimaces, jokes, and sounds trying to make him/her laugh.

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