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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
3-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-0 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
테크 커넥트 카드 게임은 NASA 홈 앤 시티 웹사이트(homeandcity.nasa.gov)의 개념을 가르치기 위한 교육용 게임으로, 즉 나사가 개발한 기술이 사회 곳곳에서 도움이 되고 있다는 것이다. 그것은 나사가 주최한 다양한 행사에서 무료로 배포되었습니다.
이 게임은 카드보드 스티프너와 함께 축소 포장된 카드 한 벌이다. 커버 카드와 규칙 카드 외에도 홈 앤 시티(침실, 욕실, 거실, 주방, 아웃사이드; 항공 여행, 자동차, 해안, 식료품, 제조, 의료, 스포츠)에서 파생된 다양한 기술에 대한 12개의 Target Card와 48개의 Tech Card가 있다.Gital 카메라, 카운터탑 정원, 자율 주행 농장 차량) 각각에 대한 설명 몇 단락이 있습니다.
선수들이 돌아가면서 심판을 합니다. 심판은 타겟 카드 덱의 상단을 드러냅니다. 각 플레이어는 공개된 목표 영역에 가장 큰 영향을 미칠 것으로 생각되는 6개의 테크 카드 중 하나를 손에 쥔다. 심판은 어떤 것이 가장 적합한지 선택한다; 선수들은 왜 그들의 선택이 최선인지 심판에게 설득할 수 있다. 심판관이 선택한 테크 카드가 있는 플레이어가 타겟 카드를 보관하고, 추첨을 통해 플레이한 테크 카드를 대체하며, 다음 플레이어가 다음 라운드의 심판입니다. 모든 카드가 배포된 후 가장 많은 대상 카드를 가진 플레이어가 승자입니다.
이 게임은 카드보드 스티프너와 함께 축소 포장된 카드 한 벌이다. 커버 카드와 규칙 카드 외에도 홈 앤 시티(침실, 욕실, 거실, 주방, 아웃사이드; 항공 여행, 자동차, 해안, 식료품, 제조, 의료, 스포츠)에서 파생된 다양한 기술에 대한 12개의 Target Card와 48개의 Tech Card가 있다.Gital 카메라, 카운터탑 정원, 자율 주행 농장 차량) 각각에 대한 설명 몇 단락이 있습니다.
선수들이 돌아가면서 심판을 합니다. 심판은 타겟 카드 덱의 상단을 드러냅니다. 각 플레이어는 공개된 목표 영역에 가장 큰 영향을 미칠 것으로 생각되는 6개의 테크 카드 중 하나를 손에 쥔다. 심판은 어떤 것이 가장 적합한지 선택한다; 선수들은 왜 그들의 선택이 최선인지 심판에게 설득할 수 있다. 심판관이 선택한 테크 카드가 있는 플레이어가 타겟 카드를 보관하고, 추첨을 통해 플레이한 테크 카드를 대체하며, 다음 플레이어가 다음 라운드의 심판입니다. 모든 카드가 배포된 후 가장 많은 대상 카드를 가진 플레이어가 승자입니다.
The Tech Connect Card Game is an educational game to teach the concepts of the NASA Home and City website (homeandcity.nasa.gov), namely that there are many technologies that NASA developed that help in many parts of society. It was distributed for free at various events hosted by NASA.
The game is a deck of cards in shrinkwrap and with a cardboard stiffener. Besides the cover and rules cards, there are 12 Target Cards for aspects of life in Home and City (Bedroom, Bathroom, Living Room, Kitchen, Outside; Air Travel, Automotive, Coastal, Grocery, Manufacturing, Medical, Sports), and 48 Tech Cards about various technologies derived from NASA R&D (e.g. UV-blocking glasses, freeze-dried technology, digital cameras, countertop gardens, self-driving farm vehicles), each with a couple of paragraphs of description.
Players take turns being the judge. The judge reveals the top of the Target Card deck. Each other player chooses one of the six Tech Cards in their hand which they think best impacts the revealed target area. The judge chooses which is the best fit; players can try to persuade the judge why their choice is best. The player whose Tech Card the judge chooses keeps the Target Card, players draw to replace the Tech Cards played, and the next player is the judge for the next round. The player with the most Target Cards after they are all distributed is the winner.
The game is a deck of cards in shrinkwrap and with a cardboard stiffener. Besides the cover and rules cards, there are 12 Target Cards for aspects of life in Home and City (Bedroom, Bathroom, Living Room, Kitchen, Outside; Air Travel, Automotive, Coastal, Grocery, Manufacturing, Medical, Sports), and 48 Tech Cards about various technologies derived from NASA R&D (e.g. UV-blocking glasses, freeze-dried technology, digital cameras, countertop gardens, self-driving farm vehicles), each with a couple of paragraphs of description.
Players take turns being the judge. The judge reveals the top of the Target Card deck. Each other player chooses one of the six Tech Cards in their hand which they think best impacts the revealed target area. The judge chooses which is the best fit; players can try to persuade the judge why their choice is best. The player whose Tech Card the judge chooses keeps the Target Card, players draw to replace the Tech Cards played, and the next player is the judge for the next round. The player with the most Target Cards after they are all distributed is the winner.
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