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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-180 분

  • 연령

    6+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

이 경기에서는 긴장감뿐만 아니라 기쁨과 안녕이 기다리고 있는데, 실제 레이스에서 좋아하는 것처럼 말이다. 게임에서 여러분은 점퍼의 신체적, 정신적 자질을 훈련하기 시작할 것입니다. 당신은 그것의 에너지를 관리할 것이고, 이것은 경주에서 중요할 것입니다. 물론, 여러분은 사실적으로 보이는 점프 선수의 모습과 함께 스키 점프 힐에서 뛰어내릴 것입니다.
실제 점프와 마찬가지로 점프 길이뿐만 아니라 심판들의 스타일과 포인트 평가도 함께 풀게 된다. 당신의 점프는 또한 바람과 당신이 점프할 장비의 영향을 받을 것입니다.
이 게임의 목적은 컵 투어의 개인 레이스에서 가능한 한 최고의 순위를 차지하고 전체 우승자가 되는 것이다.

처음에는 각 선수가 언덕에서 점퍼의 형상을 미끄러뜨리고 롤러가 정한 거리에 따라 선수의 카드가 선택되는 순서를 정한다. 그들 각각은 정신, 속도, 기술 등과 같은 특정한 성향을 가지고 있다. 선수의 카드를 선택했으면, 우리는 당신이 대표하고 싶은 국기를 고르러 갑니다. 우리가 어느 언덕에서 점프할 것인지도 카드 추첨이 있다. 그들은 섞이고 나서 돌아간다. 예를 들어 일본이라고 합시다. 이 카드는 3D 언덕 위에 놓여 있고 우리가 어느 나라에 뛰어들었는지 알려줍니다. 이를 바탕으로 홈 점퍼들은 관중들의 지지를 시뮬레이션한 더 나은 미터 등급의 혜택을 받게 될 것이다. 그리고 나서 언덕의 크기는 무작위로 다리 위쪽 카드를 뒤집고 우리가 K90 언덕에서 경주하고 있다는 것을 알아내서 선택합니다. 그러면 우리는 스키점퍼 훈련(선수 카드)에 들어갈 수 있습니다. 점프 선수 개개인의 성향에 따라 보드 내 체육관의 전문실에서 이루어지는 개인 트레이닝 스킬을 향상시켜 어떤 능력을 향상시키는지 선택할 수 있다. 그들은 특별 카드를 받고 있다. 이것은 선수의 카드에 포인트를 주지만, 우리는 훈련하는 동안 시간과 에너지를 잃는다. 그리고 시간을 뺏길수록 점차 경주의 날에 가까워지고, 7일차에 이르면 언덕에서 뛰어내릴 수 있다. 레이스가 시작되고 점프를 하러 가기 전에, 우리는 훈련에서 모은 점수를 계산하고 스피너 테이블에서 찾을 수 있을 것이다. 경주가 열리는 언덕에 따라. 그리고 만약 우리가 언덕에 있는 깃발과 같은 국적을 가졌다면, 우리는 더 많은 보너스 미터기를 받을 수 있었을 것이다. 팬분들이 응원해주시는 것 같아요. 따라서 값을 입력한 후 점프할 수 있습니다. 점프는 당신의 플라스틱 형상을 언덕에서 내려놓음으로써 만들어집니다. 언덕 가장자리에는 플라스틱 모양에 의해 트리거되는 두 개의 롤러가 있으며 플러스 및 마이너스 기호와 숫자가 있습니다. 이러한 롤러는 바람이나 점퍼의 현재 정신 상태 등과 같은 소위 무작위 기상 요인을 시뮬레이션합니다. 만약 우리가 +1점 뛰면. 그 모든 것들을 수첩에 적고, 점프 최종 평가에서는 훈련에서 얻은 점수 외에 점프 선수가 완주한 장소도 기록할 예정입니다. 우리는 포인트 영역이 다릅니다. 떨어질 가능성이 게임에 녹아 있다. 점프 선수가 포인트 구역에 도달하지 못하거나 넘어지면, 포인트를 얻지 못한다. 그러나 그는 실제처럼 스타일에 대한 포인트를 얻는 다른 방법도 있는데, 이것은 스키 점프를 통해 우리가 알고 있는 포인트를 나타내는 카드입니다. 포인트는 플레이어에게 5장의 카드를 대는 것으로, 그는 카드를 보지 않습니다. 그 앞에서 또 다른 5장의 카드가 처리되는데, 30초 한도가 있는 모래시계를 돌린 후 플레이어는 스타일에 가장 좋은 점수를 얻기 위해 가능한 최고의 숫자를 찾으려고 한다. 카드를 매칭하면 실제 레이스에서 작동하기 때문에 최고값과 최저값이 삭제됩니다. 카드의 나머지 세 값은 합해서 공책에 적습니다. 그런 다음 입력한 모든 값이 특수 설계된 노트북에 합산되므로 데이터를 모두 기억할 필요가 없으며 우승자는 트로피 중 하나를 받게 됩니다.

—출판사의 설명
In this game emotions, tension, but also joy and well-being await you, just as you like it during real races. In the game you will start training the physical and mental qualities of your jumper. You will manage its energy, which will be important in racing. Of course, you will jump from a ski jumping hill with a realistic-looking jumper figure.
As in real jumps, you will solve not only the length of the jump, but also the style and point evaluation of the judges. Your jumps will also be affected by the wind and also the equipment in which you will jump.
The aim of the game is to place as best as possible in the individual races of the cup tour and become its overall winner.

At the beginning, each player slides the jumper's figure from the hill, and based on the distance determined by the rollers, we determine the order in which the player's cards are selected. Each of them have certain predispositions such as psyche, speed, technique, etc. Once we have chosen the player's card, we go to choose the flag of which nationality you want to represent. There is also a card draw on which hill we will jump. They are shuffled, then turn. So let's say it's going to be Japan, for example. This card is placed on the 3D hill and indicates to us what nation we jump in. Based on that, the home jumpers will benefit from a better meters rating simulating crowd support. And then the size of the hill is randomly selected by turning over the top card of the bridge and finding out that we are racing on the K90 hill, for example. Then we can go into the training of our ski jumper (players cards). Based on the different predispositions of individual jumpers, we can improve individual training skills, which happens in specialized rooms in gyms on the board and therefore we can choose which ability we want to improve. They are on special cards. This gains points on the player's card, but we lose time and energy while we train. And as we lose time, we gradually get closer to the day of the race, and as soon as we get to the seventh day, we can go jump from the hill. Before the race starts and we go jumping, we calculate the points we have gathered in training and then we will find it on the spinner table. According to the hill on which the race is held. And if we had the same nationality as the flag on the hill, we would get more bonus meters. Which is like fans support us. So, after entering the values, you can jump. Jumping is made by putting your plastic figure down from the hill. At the edge of the hill there are two rollers which are triggered by the plastic figure and there have plus and minus symbol and numbers. These rollers simulate so-called random weather factor such as the Wind, or the current mental state of the jumper, etc. If we jumped +1 point. We will write down all those things in a notebook and in the final evaluation of the jump, in addition to the points gained in training, the place where the jumper finished will also be recorded. We have different point areas. The possibility of falling is incorporated into the game. If the jumper does not reach the point area or fall, he will not get any points. But he also has another way to get points for style as in real, and these are the cards that represent the points we know from ski jumping. The points work by dealing 5 cards to the player, he does not look at them. Another five cards are dealt in front of him, and after turning the hourglass, which has a limit of 30 seconds, the player tries to find the best possible numbers in order to get the best points for style. After matching the cards, the highest and the lowest value is deleted, as it works in real races. The remaining three values ​​on the cards are summed up and written down in a notebook. All entered values ​​are then summed up on a special designed notebook so you don't have to remember all you data and the winner gets one of the trophies.

—description from the publisher

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1개의 댓글이 있습니다.
별점

평균점수 10.00

    • Lv.22 서쪽
    • 2022-03-08 16:40:56

    비공개로 등록된 댓글입니다. 비밀글
    별점
    10

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