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The Real Ghostbusters: The Game (1989)
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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    5+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

리얼 고스트버스터즈 만화 TV 시리즈를 기반으로 한 기본적인 어린이 보드 게임입니다. 주된 목적은 당신의 캐릭터를 보드 주변에서 옮겨서 보스 캐릭터 "Mr Stay Puft"를 사로잡는 것이다.

캐릭터는 보드 중간에 시작하며 플레이어들은 각각 "트랩", "프로톤 건", "프로톤 팩"카드로 구성된 "고스트버스터킹 키트"를 받는다.

플레이는 플레이어의 움직임, 플레이어 & 고스트 움직임, 플레이어 이동 + 액션 카드, 플레이어 이동 + "spook"이 포함된 스피너에 의해 시계 방향으로 제어된다. 플레이어는 보드 스트리트 스퀘어를 따라 "지하철", "건물"로 이동할 수 있으며 옵션이 주어지면 같은 방식으로 고스트도 이동할 수 있다.

작업 카드는 추가적인 이동 옵션이나 건물 외부에 유령을 가둘 수 있는 기능을 제공합니다.

플레이어는 스푸크 옵션을 포함하거나 회전하는 정사각형에 착지할 때 별도의 상대를 인용할 수 있다. 이것은 기본적인 종이 가위 바위 옵션이며 승자는 패자의 "고스트버스터킹 키트"카드 중 하나를 받습니다. 셋이 모두 없으면 플레이어 대포는 유령을 잡는다.

고스트가 있는 상태에서 "빌딩" 안으로 이동할 때(또는 올바른 액션 카드를 소유하고 있는 경우 건물 밖의 고스트에 착륙할 경우), "파워스트림 강도" 숫자를 선택하기 위해 스피너를 사용하여 고스트를 트랩할 수 있습니다. 숫자가 고스트의 "슬림 값"보다 높으면 트랩하고, 그렇지 않으면 건물 밖으로 이동하여 플레이를 계속합니다.

마지막 고스트가 갇힌 후 플레이어는 일반 고스트와 같은 방식으로 보드 가운데로 이동하여 "Mr Stay Puft"를 트랩해야 합니다.

승자는 자신이 덫에 걸린 모든 유령으로부터 계산한 총 "슬림" 값이 가장 높은 사람입니다.
A basic Childrens board game based on the Real Ghostbusters cartoon TV series. The main aim is to move your character around the board, trapping "ghosts" along the way until finally trapping the boss character, "Mr Stay Puft".

Characters start in the middle of the board with players getting three cards each, a "ghostbusting kit" consisting of "trap", "proton gun" and "proton pack" cards.

Play is controlled in a clockwise manner by a spinner containing player moves, player & ghost moves, player move + take action card, or player move + "spook". Players can move along board street squares, through "subways" or in to "buildings", and can also move ghosts in the same way if given the option.

Action cards give either further movement options or the ability to trap a ghost outside a building.

Players can "spook" a separate opponent on landing on a square containing, or spinning, a spook option. This is a basic paper-scissor-stone option and the winner takes one of the loser's "ghostbusting kit" cards. Without all three a player cannon trap a ghost.

Upon moving inside a "building" with a ghost present (or landing on a ghost outside a building if owning the correct action card) you can trap it by using the spinner to select a "powerstream strength" number. If the number is higher than the ghost's "slime value" you trap it, otherwise you move out of building and play continues.

After the last ghost is trapped, players must move towards the middle of the board to trap "Mr Stay Puft" in the same way as regular ghosts.

The winner is the person with the highest total "slime value" calculated from all ghosts they have trapped.

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