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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-180 분
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연령
8+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Sean Ross (I)
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아티스트
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인원
게임 소개
스트로만 야스는 코이퍼 야스와 쉬버 야스의 전통 게임을 바탕으로 한 독특한 신작 게임이다.
규칙에서:
소개
이 게임은 스트로맨 변주곡 탐색 중 세 번째 게임으로, 스트로맨(보통 플레이어의 손에 가장 높은 카드가 노출되어 있는 하나 이상의 카드 더미)을 추가하여 두 개의 플레이어 버전을 개발한다.
이 게임을 하는 방법에는 두 가지가 있다: 컴펜디움 게임(코이퍼 야스) 또는 특정 점수를 얻기 위한 레이스(시버 야스). 게임플레이는 변형이 모두 동일하며 입찰과 점수만 다를 뿐이다. 코이퍼 재스의 변종이 먼저 설명될 것이다. 이 규칙들은 트릭 테이킹 게임과 관련된 용어에 익숙하다고 가정한다.
객체
각 손에는 17개의 트릭이 있으며, 특정 카드는 특정 포인트만큼 가치가 있으며, 목표는 가장 많은 포인트를 포착하는 것입니다. 마지막 트릭을 이기면 약간의 보너스가 주어집니다.
더 카드
스위스 정장 36장이 4벌(아콘, 종, 꽃, 방패)에 A K O U B 9 8 7 6으로 구성되어 있다. 프랑스 정장 팩만 있으면 A K Q J 10 9 8 7 6을 클럽, 다이아몬드, 하트, 스페이드 등에 사용할 수 있습니다.
각 슈트 내에서 카드의 순위(및 포인트 값)는 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지이다.
에이스(11), 킹(4), 오버(3), 언더(2), 배너(10), 9(0), 8(0), 7(0), 6(0).
그러나 트럼프 슈트가 있을 때, 그 슈트의 순위(및 포인트 값)는 다음과 같다.
아래(20), 9(14), 에이스(11), 킹(4), 오버(3), 배너(10), 8(0), 7(0), 6(0).
마지막 트릭을 이기면 5점의 보너스가 주어지기 때문에 각 라운드마다 획득할 수 있는 총 157점의 포인트가 있다.
규칙에서:
소개
이 게임은 스트로맨 변주곡 탐색 중 세 번째 게임으로, 스트로맨(보통 플레이어의 손에 가장 높은 카드가 노출되어 있는 하나 이상의 카드 더미)을 추가하여 두 개의 플레이어 버전을 개발한다.
이 게임을 하는 방법에는 두 가지가 있다: 컴펜디움 게임(코이퍼 야스) 또는 특정 점수를 얻기 위한 레이스(시버 야스). 게임플레이는 변형이 모두 동일하며 입찰과 점수만 다를 뿐이다. 코이퍼 재스의 변종이 먼저 설명될 것이다. 이 규칙들은 트릭 테이킹 게임과 관련된 용어에 익숙하다고 가정한다.
객체
각 손에는 17개의 트릭이 있으며, 특정 카드는 특정 포인트만큼 가치가 있으며, 목표는 가장 많은 포인트를 포착하는 것입니다. 마지막 트릭을 이기면 약간의 보너스가 주어집니다.
더 카드
스위스 정장 36장이 4벌(아콘, 종, 꽃, 방패)에 A K O U B 9 8 7 6으로 구성되어 있다. 프랑스 정장 팩만 있으면 A K Q J 10 9 8 7 6을 클럽, 다이아몬드, 하트, 스페이드 등에 사용할 수 있습니다.
각 슈트 내에서 카드의 순위(및 포인트 값)는 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지이다.
에이스(11), 킹(4), 오버(3), 언더(2), 배너(10), 9(0), 8(0), 7(0), 6(0).
그러나 트럼프 슈트가 있을 때, 그 슈트의 순위(및 포인트 값)는 다음과 같다.
아래(20), 9(14), 에이스(11), 킹(4), 오버(3), 배너(10), 8(0), 7(0), 6(0).
마지막 트릭을 이기면 5점의 보너스가 주어지기 때문에 각 라운드마다 획득할 수 있는 총 157점의 포인트가 있다.
Strohmann Jass is a unique new game based on the traditional games of Coiffeur Jass and Schieber Jass.
From the rules:
Introduction
This is the third game in an ongoing exploration of Strawman Variations--developing two player versions of trick-taking games by adding strawmen (one or more piles of cards, usually with the top card exposed, that form part of a player’s hand).
There are two ways to play this game: either as a compendium game (Coiffeur Jass) or as a race to a certain score (Schieber Jass). The game play is the same for both variations, only the bidding and scoring differ. The variant for Coiffeur Jass will be described first. Note that these rules assume familiarity with trick-taking games and their related terminology.
Object
Seventeen tricks are played each hand; certain cards are worth certain points; the object is to capture the most points. There is a small bonus for winning the last trick.
The Cards
A pack of 36 Swiss-suited cards is used consisting of A K O U B 9 8 7 6 in four suits (acorns, bells, flowers, and shields). If you only have a pack with French suits, you can use A K Q J 10 9 8 7 6 in clubs, diamonds, hearts, and spades.
The rank of the cards (and their point value) within each suit is, from highest to lowest:
Ace(11), King(4), Ober(3), Under(2), Banner(10), 9(0), 8(0), 7(0), 6(0).
However, when there is a trump suit, the rank (and point value) in that suit becomes:
Under(20), 9(14), Ace(11), King(4), Ober(3), Banner(10), 8(0), 7(0), 6(0).
With a bonus of 5 points for winning the last trick, there is a total of 157 points to capture each round.
From the rules:
Introduction
This is the third game in an ongoing exploration of Strawman Variations--developing two player versions of trick-taking games by adding strawmen (one or more piles of cards, usually with the top card exposed, that form part of a player’s hand).
There are two ways to play this game: either as a compendium game (Coiffeur Jass) or as a race to a certain score (Schieber Jass). The game play is the same for both variations, only the bidding and scoring differ. The variant for Coiffeur Jass will be described first. Note that these rules assume familiarity with trick-taking games and their related terminology.
Object
Seventeen tricks are played each hand; certain cards are worth certain points; the object is to capture the most points. There is a small bonus for winning the last trick.
The Cards
A pack of 36 Swiss-suited cards is used consisting of A K O U B 9 8 7 6 in four suits (acorns, bells, flowers, and shields). If you only have a pack with French suits, you can use A K Q J 10 9 8 7 6 in clubs, diamonds, hearts, and spades.
The rank of the cards (and their point value) within each suit is, from highest to lowest:
Ace(11), King(4), Ober(3), Under(2), Banner(10), 9(0), 8(0), 7(0), 6(0).
However, when there is a trump suit, the rank (and point value) in that suit becomes:
Under(20), 9(14), Ace(11), King(4), Ober(3), Banner(10), 8(0), 7(0), 6(0).
With a bonus of 5 points for winning the last trick, there is a total of 157 points to capture each round.
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