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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 1-5 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    2.05 / 5

게임 소개

FYFE의 표지는 푸른 바다, 해변, 야자수 &mdash가 있는 몽환적인 남해의 위치를 보여줍니다. 하지만 모래를 파헤치면서 무엇을 발견할 수 있으며 이상적인 점수 조합으로 발견물을 정리할 수 있습니까?

각 플레이어는 5x5 그리드, 7개의 행운의 부적 타일, 15개의 채점 보드를 가지고 있다. 이 게임은 125개의 토큰을 포함하고 있으며, 각 토큰은 5가지 색상 중 하나, 5가지 기호 중 하나, 5가지 숫자 중 하나(1~5)를 보여준다. 점수 게시판은 해당 게시판에 나열된 점수를 획득하기 위해 충족해야 하는 조건을 보여줍니다. 예를 들어, 1-5개의 숫자, 같은 색상의 토큰, 다른 기호가 있는 토큰, 한 색상의 토큰 3개, 다른 색상의 토큰 2개 등이다.

게임을 시작하려면 가방에서 토큰 두 개를 뽑아서 보드 바닥에 놓으세요. 이러한 토큰 중 하나를 그리드의 빈 공간에 배치한 다음 채점 보드를 선택하고 토큰이 배치된 행, 열 또는 (해당되는 경우) 대각선에 배치합니다. 다음 차례에 토큰을 그릴 때마다 하나씩 그려 게임 보드에 배치한 다음 두 개의 토큰 중 하나를 선택합니다. 새로 배치된 토큰에 점수판이 없는 경우 배치되지 않은 점수판 중 하나를 선택하여 행, 열 또는 대각선에 배치합니다.

한 줄이 5개의 토큰으로 채워지는 즉시, 이 줄의 채점 조건을 만족했다면 점수를 표시하는 쪽으로 뒤집고, 이 라운드를 완료한 첫 번째이자 유일한 플레이어라면 관련된 3점 보너스 타일을 가져가십시오. 같은 턴에서 여러 줄을 완성하고 점수를 매길 경우 한 번에 두 줄, 세 줄, 심지어 네 줄을 매겼는지에 따라 5~20점의 보너스 포인트를 챙긴다.

만약 누군가가 라운드를 시작할 때 행운의 참마 토큰을 그리면, 교체 토큰을 그리면, 모든 플레이어는 자신의 행운의 참마 타일 중 하나를 사용하고 버릴 수 있다. 이 타일을 사용하면 리저브에 있는 토큰을 교환하고, 토큰을 보드에 조커로 배치하고, 이미 충족된 스코어링 보드를 다른 것과 교환하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 사용하지 않은 각각의 행운의 참새 타일은 게임이 끝날 때 포인트가 됩니다. 25라운드가 끝난 후, 플레이어는 점수판, 첫 번째 타일, 행운의 부적 타일, 보너스 점수를 합산하여 누가 가장 높은 점수를 가지고 있는지 확인합니다.
The cover of FYFE shows a dreamy South Seas location with a blue sea, beach, and palm trees — but what will you find as you dig in the sand, and can you arrange your discoveries in ideal scoring combinations?

Each player has their own 5x5 grid, 7 lucky charm tiles, and 15 scoring boards. The game includes 125 tokens, with each token showing one of five colors, one of five symbols, and one of five numbers (1-5). The scoring boards show conditions that you must meet in order to earn the points listed on that board, e.g., the numbers 1-5 in sequence, tokens of the same color, tokens with different symbols, three tokens of one color and two tokens of another color, etc.

To start the game, draw two tokens from the bag and place them at the bottom of your playing board. Place one of these tokens in an empty space of your grid, then choose a scoring board and place it in the row, column, or (if appropriate) diagonal line in which that token was placed. On each subsequent turn, draw one token, place it on your game board, then choose one of your two tokens to place. If this newly placed token doesn't have a scoring board pointing at it, choose one of your unplaced scoring boards and place it in the row, column, or diagonal.

As soon as a line is filled with five tokens, if you have met the conditions on the scoring board for this line, flip it over to the side that shows points; if you are the first and only player to complete this scoring board this round, take the associated 3-point bonus tile. If you complete and score multiple lines on the same turn, take 5-20 bonus points depending on whether you scored two, three, or even four lines at once.

If someone drew a lucky charm token at the start of the round, they draw a replacement token, then all players can choose to use and discard one of their lucky charm tiles. These tiles allow you to exchange the tokens in your reserve, place a token on the board as a joker, swap an already fulfilled scoring board for another one, and so on. Each unused lucky charm tile is worth points at game's end. After 25 rounds, players tally their points for scoring boards, first tiles, lucky charm tiles, and bonuses to see who has the highest score.

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