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BGG랭킹
BGG전체 : 0
8.5The Elder Scrolls: Call to Arms – Histories of the Empire Volume 1: The Stormcloak Rebellion (2020) -
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-180 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Ethan Heywood
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아티스트
-
인원
게임 소개
제국의 역사 1권: 스톰클로크 반란은 엘더스크롤: 콜 투 암스로 확장한 이야기입니다. 플레이어들이 야게드 왕관 찾기, 화이트런 전투와 같은 중요한 행사에 참여할 수 있게 하고, 고독 또는 윈드헬름의 수도를 마지막으로 밀어붙이는 것으로 절정에 달합니다.
그것은 제국 군단에 맞서 싸우는 스톰클로크 반란의 흥망성쇠에 대한 3부작전을 포함한다. 1막은 휘터룬 전투로 이어지는 교전과 고조되는 긴장을 자세히 다루고 있다. 두 번째는 플레이어를 자신이 선택한 파벌의 지휘관으로 배치하여 어느 파벌의 전선을 공격할지 전략적으로 결정할 수 있게 하고 점차적으로 적의 수도를 향해 전선을 밀어낼 수 있게 한다. 세번째이자 마지막 행위를 완전히 faction&rsquo의 사라예보 포위전, 자본 벽에서 도시 그 자체와 hero&rsquo에서 정점으로 이사 s의는 스카이림의 운명을 지배할 마지막 대립을 서로 마주 보는 초점을 맞추고 있다.
이 책에는 스카이림의 아홉 가지 홀드 중 어느 하나에라도 당신의 전투를 설정하기 위한 새로운 규칙이 포함되어 있습니다. 봉우리가 우뚝 솟은 하핑가르부터 리프트와 수많은 짐승 둥지까지. 이러한 새로운 홀드 규칙을 통해 플레이어는 핵심 규칙에 제시된 환경 역학을 더욱 확장하고 보다 주제 있는 전장을 경험할 수 있습니다.
엘더스크롤: 콜 투 암스(Call to Arms)에 대한 기존의 규칙을 구축하고 확장한 이 책은 탐리엘에서 싸우는 새롭고 흥미로운 경험을 제공합니다. 환경에 추가 효과를 추가하고, 각 파벌들이 취할 수 있는 장비를 변경하며, 홀드 컨트롤에 기반한 테마 보너스를 제공함으로써, 이 확장된 규칙은 플레이어가 자신의 파벌들이 전쟁을 처리하는 방법을 진정으로 제어할 수 있도록 게임에 새로운 깊이를 더한다.
또한 완전히 새로운 파벌인 근위병 유지에 대한 규칙도 포함되어 있다. 여기에는 영웅, 팔로워, 적수 카드가 포함되어 있어 우군 또는 적군으로 사용할 수 있습니다.
그것은 제국 군단에 맞서 싸우는 스톰클로크 반란의 흥망성쇠에 대한 3부작전을 포함한다. 1막은 휘터룬 전투로 이어지는 교전과 고조되는 긴장을 자세히 다루고 있다. 두 번째는 플레이어를 자신이 선택한 파벌의 지휘관으로 배치하여 어느 파벌의 전선을 공격할지 전략적으로 결정할 수 있게 하고 점차적으로 적의 수도를 향해 전선을 밀어낼 수 있게 한다. 세번째이자 마지막 행위를 완전히 faction&rsquo의 사라예보 포위전, 자본 벽에서 도시 그 자체와 hero&rsquo에서 정점으로 이사 s의는 스카이림의 운명을 지배할 마지막 대립을 서로 마주 보는 초점을 맞추고 있다.
이 책에는 스카이림의 아홉 가지 홀드 중 어느 하나에라도 당신의 전투를 설정하기 위한 새로운 규칙이 포함되어 있습니다. 봉우리가 우뚝 솟은 하핑가르부터 리프트와 수많은 짐승 둥지까지. 이러한 새로운 홀드 규칙을 통해 플레이어는 핵심 규칙에 제시된 환경 역학을 더욱 확장하고 보다 주제 있는 전장을 경험할 수 있습니다.
엘더스크롤: 콜 투 암스(Call to Arms)에 대한 기존의 규칙을 구축하고 확장한 이 책은 탐리엘에서 싸우는 새롭고 흥미로운 경험을 제공합니다. 환경에 추가 효과를 추가하고, 각 파벌들이 취할 수 있는 장비를 변경하며, 홀드 컨트롤에 기반한 테마 보너스를 제공함으로써, 이 확장된 규칙은 플레이어가 자신의 파벌들이 전쟁을 처리하는 방법을 진정으로 제어할 수 있도록 게임에 새로운 깊이를 더한다.
또한 완전히 새로운 파벌인 근위병 유지에 대한 규칙도 포함되어 있다. 여기에는 영웅, 팔로워, 적수 카드가 포함되어 있어 우군 또는 적군으로 사용할 수 있습니다.
Histories of the Empire, Volume 1: The Stormcloak Rebellion is a narrative driven expansion to The Elder Scroll: Call to Arms. Enabling its players to take part in pivotal events such as the search for the Jagged Crown and the Battle for Whiterun, culminating with the final push on the capitals of Solitude or Windhelm.
It includes a three-part campaign detailing the rise or fall of the Stormcloak Rebellion in their fight against the Imperial Legion. The first act details the skirmishes and rising tensions that lead to the Battle for Whiterun. The second places the player in command of their chosen faction, allowing them to tactically decide which holds to attack and gradually push their front lines toward the enemy’s capital. The third and final act entirely focuses on the siege of a faction’s capital, moving from the walls into the city itself and culminating in the hero’s facing each other for a final confrontation that will decide the fate of Skyrim.
Included within this book are new rules for setting your battles within any of the nine Holds of Skyrim. From Haafingar with its soaring peaks to The Rift and its many beast nests. These new Hold rules allow players to further expand on the environment mechanics presented in the core rules and experience more thematic battlefields.
Building and expanding on the existing rules for Elder Scrolls: Call to Arms, this book offers new and exciting experiences for fighting in Tamriel. Adding extra effects to environments, altering what equipment each faction can take and offering thematic bonuses based on the holds the player controls, these expanded rules add a new depth to the game so the player can truly control how their faction handles the war.
Also included are rules for an entirely new faction - Hold Guards. Included are Heroes, Followers and Adversary cards that can be used as allies or enemies in your struggle for dominance.
It includes a three-part campaign detailing the rise or fall of the Stormcloak Rebellion in their fight against the Imperial Legion. The first act details the skirmishes and rising tensions that lead to the Battle for Whiterun. The second places the player in command of their chosen faction, allowing them to tactically decide which holds to attack and gradually push their front lines toward the enemy’s capital. The third and final act entirely focuses on the siege of a faction’s capital, moving from the walls into the city itself and culminating in the hero’s facing each other for a final confrontation that will decide the fate of Skyrim.
Included within this book are new rules for setting your battles within any of the nine Holds of Skyrim. From Haafingar with its soaring peaks to The Rift and its many beast nests. These new Hold rules allow players to further expand on the environment mechanics presented in the core rules and experience more thematic battlefields.
Building and expanding on the existing rules for Elder Scrolls: Call to Arms, this book offers new and exciting experiences for fighting in Tamriel. Adding extra effects to environments, altering what equipment each faction can take and offering thematic bonuses based on the holds the player controls, these expanded rules add a new depth to the game so the player can truly control how their faction handles the war.
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