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  • 인원

    1-5 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

아레스 매거진 #15. 나이트메어 하우스는 유령 사냥과 엑소시즘의 2-5인 게임입니다. (솔리테어 규칙이 있습니다.) 한 플레이어(하원)는 다크홈 저택에 힘의 거미줄을 친 사악한 실체의 역할을 맡는다. 다른 플레이어들(헌터라고 불림)은 각각 어느 날 밤 집에 들어와 악에 맞서고 쫓는 유령 사냥꾼을 나타낸다.

가문에 대한 전투는 두 대의 비행기에서 벌어진다. 아스트랄 비행기에서 사냥꾼들은 어둠의 심장부에 숨겨져 있는 엔티티에 다가가 엑소시즘을 하려 한다. 헌터들은 12개의 권력의 축을 따라 진격해야 한다. 가문을 약화시키고 악마의 거미줄을 파괴한다. 하우스는 헌터의 사이키들을 가두고 그들의 아스트랄 시체를 이 비행기에 표류시키려 한다.

하우스의 물리적 표현인 물질면에서 헌터들은 아스트랄 평면에서 자신들을 도울 수 있는 발견을 찾는다. 하우스는 헌터의 육체를 손에 넣고 파괴하며 영혼을 흡수하려 한다. 헌터들은 다양한 도구와 힘을 사용하여 헌터들로부터 자신들을 방어합니다.
Ares Magazine #15. Nightmare House is a two to five player game of ghost hunting and exorcism. (There are solitaire rules). One player (the House) takes the role of the Evil Entity that has spun its web of power over the Darkholm Manor. The other players (called the Hunters) each represent a ghost hunter who has entered the house one dark night to confront and banish its evil.

The battle against the House takes place on two planes. On the Astral Plane, the Hunters try to reach and exorcise the Entity hidden in the heart of darkness of the House. The Hunters must advance along the 12 Axes of Power, weakening the House and destroying its web of evil by exorcising the Entity's power from individual rooms in the Manor. The House tries to trap the Hunter's Psyches and cast their Astral bodies adrift on this plane.

On the Material Plane, the physical manifestation of the House, the Hunters search for discoveries to help them on the Astral Plane, as the House materializes Physical and Psychic Haunts against them through its Foci of Evil. The House tries to take possession of the Hunter's physical bodies, destroy them, and absorb their souls. The Hunters use various tools and strengths to defend themselves against the Haunts.

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