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BGG랭킹
BGG전체 : 17594
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
5-15 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Rick Gardner
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아티스트
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인원
게임 소개
크랩 인 어 버킷은 행운과 전략, 화려한 크랩 캐릭터가 배합된 2~6인용 빠른 속도의 쉐딩 타입 카드 게임이다. 이 게임의 목표는 처음으로 자신의 손 전체를 놀거나 버리는 선수가 되는 것입니다.
게임이 시작될 때, 플레이어들은 갑판에서 각각 7장의 카드를 받게 된다. 덱은 52개의 적합한 카드(표준 덱과 유사한 카드)와 22개의 "로 구성되어 있습니다.조커 크랩,"은 적합하지 않습니다. 게임을 하거나 손을 버리는 과정에서 플레이어들은 두 개의 분리된 폐기 더미를 사용하며, 하나는 적합한 카드(단순히 "라고 함)에 사용한다.더 디스커드 파일(The Discard Pile")과 또 다른 조커 크랩(조커 파일이라고도 함)을 위한 것이다.
적합한 카드는 카드나 숫자와 일치하는 다른 카드 위에 폐기 더미에서 플레이할 수 있습니다. 일단 적합한 카드가 재생되면, 플레이어는 같은 슈트의 가치가 더 높은 모든 카드를 손에서 버릴 수 있다.
잭스, 퀸스, 킹스에는 "처벌이라고 하는 특수 효과가 있습니다." 잭, 퀸, 킹이 쓰레기 더미 위에 있는 한, 조커 크랩은 플레이할 수 없습니다. 게다가, 만약 선수가 그것들에서 뛸 수 없다면, 그들은 그들의 차례가 끝날 때 카드를 뽑아야 한다.
조커 크랩은 모두 실제 크랩 종에 기반을 두고 있으며, 이 카드들 중 21개는 예를 들어, 상대방을 손에서 끌어오게 하거나 독특한 콤보를 연주하게 함으로써 전략적으로 플레이어에게 이득이 될 수 있다. 조커 크랩 중 하나인 랍스터(랍스터)는 승리를 위한 일종의 장벽으로 기능한다. 왜냐하면 게임을 할 수 없기 때문이다. 플레이어는 게임을 하지 않고 버리는 창의적인 방법을 찾아야 합니다.
게다가, 몇몇 일반적인 규칙들은 게임 플레이를 합리적으로 유지한다. 예를 들어, 선수들은 차례가 시작될 때 손에 든 카드가 10장을 초과할 수 없다. 어떤 이유로 선수가 10장 이상의 카드를 가지고 차례를 시작할 경우, 차례를 시작하기 전에 10장까지 카드를 버릴 수 있다.
-게시자의 설명
게임이 시작될 때, 플레이어들은 갑판에서 각각 7장의 카드를 받게 된다. 덱은 52개의 적합한 카드(표준 덱과 유사한 카드)와 22개의 "로 구성되어 있습니다.조커 크랩,"은 적합하지 않습니다. 게임을 하거나 손을 버리는 과정에서 플레이어들은 두 개의 분리된 폐기 더미를 사용하며, 하나는 적합한 카드(단순히 "라고 함)에 사용한다.더 디스커드 파일(The Discard Pile")과 또 다른 조커 크랩(조커 파일이라고도 함)을 위한 것이다.
적합한 카드는 카드나 숫자와 일치하는 다른 카드 위에 폐기 더미에서 플레이할 수 있습니다. 일단 적합한 카드가 재생되면, 플레이어는 같은 슈트의 가치가 더 높은 모든 카드를 손에서 버릴 수 있다.
잭스, 퀸스, 킹스에는 "처벌이라고 하는 특수 효과가 있습니다." 잭, 퀸, 킹이 쓰레기 더미 위에 있는 한, 조커 크랩은 플레이할 수 없습니다. 게다가, 만약 선수가 그것들에서 뛸 수 없다면, 그들은 그들의 차례가 끝날 때 카드를 뽑아야 한다.
조커 크랩은 모두 실제 크랩 종에 기반을 두고 있으며, 이 카드들 중 21개는 예를 들어, 상대방을 손에서 끌어오게 하거나 독특한 콤보를 연주하게 함으로써 전략적으로 플레이어에게 이득이 될 수 있다. 조커 크랩 중 하나인 랍스터(랍스터)는 승리를 위한 일종의 장벽으로 기능한다. 왜냐하면 게임을 할 수 없기 때문이다. 플레이어는 게임을 하지 않고 버리는 창의적인 방법을 찾아야 합니다.
게다가, 몇몇 일반적인 규칙들은 게임 플레이를 합리적으로 유지한다. 예를 들어, 선수들은 차례가 시작될 때 손에 든 카드가 10장을 초과할 수 없다. 어떤 이유로 선수가 10장 이상의 카드를 가지고 차례를 시작할 경우, 차례를 시작하기 전에 10장까지 카드를 버릴 수 있다.
-게시자의 설명
Crabs in a Bucket is a fast-paced shedding type card game for 2-6 players that blends luck, strategy, and a cast of colorful crab characters. The goal of the game is to be the first player to play or discard their entire hand.
At the beginning of the game, players are dealt 7 cards each from the deck. The deck consists of 52 suited cards (resembling a standard deck) and 22 "Joker Crabs," which are unsuited. In the process of playing and discarding their hands, players utilize two separate discard piles, one for suited cards (referred to simply as "The Discard Pile") and another for Joker Crabs (referred to as the Joker Pile).
Suited cards may be played on the discard pile on top of other cards that match their suit or number. Once a suited card is played, a player may also discard all cards of higher value of the same suit from their hand.
Jacks, Queens, and Kings have special effects referred to as "punishments." As long as a Jack, Queen, or King is on the top of the discard pile, no Joker Crabs may be played. Additionally, if a player cannot play on them, they must draw cards at the end of their turn.
Joker Crabs, all based on real crab species, have unique effects. 21 of these cards may strategically benefit the player, by, for instance, forcing an opponent to draw from their hand or allowing them to play unique combos. One of the Joker Crabs--the Lobster--functions as a sort of barrier to victory, since it cannot be played. Players must find creative ways of discarding it without playing it.
In addition, some general rules keep gameplay streamlined. For instance, players may not exceed 10 cards in their hand at the beginning of their turn. If, for some reason, a player begins their turn with over 10 cards, they may discard down to 10 cards before initiating their turn.
-description from publisher
At the beginning of the game, players are dealt 7 cards each from the deck. The deck consists of 52 suited cards (resembling a standard deck) and 22 "Joker Crabs," which are unsuited. In the process of playing and discarding their hands, players utilize two separate discard piles, one for suited cards (referred to simply as "The Discard Pile") and another for Joker Crabs (referred to as the Joker Pile).
Suited cards may be played on the discard pile on top of other cards that match their suit or number. Once a suited card is played, a player may also discard all cards of higher value of the same suit from their hand.
Jacks, Queens, and Kings have special effects referred to as "punishments." As long as a Jack, Queen, or King is on the top of the discard pile, no Joker Crabs may be played. Additionally, if a player cannot play on them, they must draw cards at the end of their turn.
Joker Crabs, all based on real crab species, have unique effects. 21 of these cards may strategically benefit the player, by, for instance, forcing an opponent to draw from their hand or allowing them to play unique combos. One of the Joker Crabs--the Lobster--functions as a sort of barrier to victory, since it cannot be played. Players must find creative ways of discarding it without playing it.
In addition, some general rules keep gameplay streamlined. For instance, players may not exceed 10 cards in their hand at the beginning of their turn. If, for some reason, a player begins their turn with over 10 cards, they may discard down to 10 cards before initiating their turn.
-description from publisher
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- Lv.22 서쪽
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2022-03-08 16:00:40
비공개로 등록된 댓글입니다.
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