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BGG랭킹
BGG전체 : 8564
WARGAMES : 1070
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인원
2-6 명
BGG추천: 3-4 명 -
게임시간
60-240 분
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연령
14+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Sebastian J. Bae, M. Scott Bond, Mac Kramer, Caitlyn Leong, Patrick McLaughlin, Nicolas “Nikolai” Rice, Nick Wernert
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아티스트
Jacob Walker
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인원
게임 소개
리토랄 커맨더(Littoral Commander, 이전의 함대 해병대)는 인도-태평양 지역의 현재와 미래의 군사적 충돌에 대한 2-6 플레이어 보드 게임으로, 플레이어가 차례 동안 카드를 활성화하거나 게임 보드에서 유닛을 이동하는 동안 액션 포인트를 사용하면서 표준 워 게임과 카드 구동 게임의 혼합체이다.
작업 지점은 스택(형성) 또는 단일 단위를 활성화합니다. 지상 부대는 지상 및 대공 능력을, 해군 부대는 미사일 및 대공 능력을, 공군 부대는 타격 및 대공 능력을 갖추고 있다. LC는 또한 현대군이 전장에서 빠르게 탄약을 소진할 것이기 때문에 보급에 필수적인 물류 부대를 갖추고 있다.
이 게임은 전장 승리의 \'통상\' 수단 외에도, 플레이어가 여론을 감시하고 국내 또는 동맹국으로부터 추가 자원을 얻을 수 있는 영향력 트랙에 주의를 기울여야 한다. 영향력은 카드놀이/외부 이벤트를 통해 변동하지만, 전투가 발생하는 곳으로부터도 변동합니다. 즉, 민간인 사상자가 발생할 도시 지역에서의 싸움입니다. 그러면 영향력이 감소합니다.
이 게임은 표준 시나리오와 함께 제공되지만 \"살아있는 공동체\"도 있으며, 이 공동체는 정기적으로 다른 시나리오와 상황을 만들어 내기도 한다.
— 게시자의 설명
작업 지점은 스택(형성) 또는 단일 단위를 활성화합니다. 지상 부대는 지상 및 대공 능력을, 해군 부대는 미사일 및 대공 능력을, 공군 부대는 타격 및 대공 능력을 갖추고 있다. LC는 또한 현대군이 전장에서 빠르게 탄약을 소진할 것이기 때문에 보급에 필수적인 물류 부대를 갖추고 있다.
이 게임은 전장 승리의 \'통상\' 수단 외에도, 플레이어가 여론을 감시하고 국내 또는 동맹국으로부터 추가 자원을 얻을 수 있는 영향력 트랙에 주의를 기울여야 한다. 영향력은 카드놀이/외부 이벤트를 통해 변동하지만, 전투가 발생하는 곳으로부터도 변동합니다. 즉, 민간인 사상자가 발생할 도시 지역에서의 싸움입니다. 그러면 영향력이 감소합니다.
이 게임은 표준 시나리오와 함께 제공되지만 \"살아있는 공동체\"도 있으며, 이 공동체는 정기적으로 다른 시나리오와 상황을 만들어 내기도 한다.
— 게시자의 설명
Littoral Commander (formerly Fleet Marine Force) is a 2-6 player boardgame about current and future potential military conflict in the Indo-Pacific region, a hybrid of standard wargames and card-driven games as players spend action points during their turn to activate cards or move units on the game board.
Action points activate stacks (formations) or single units. Ground units have ground and anti-air capabilities, naval units have missile and anti-air capabilities, while air units have strike and anti-air capabilities. LC also features logistics units which are critical for supply since modern forces will run out of ammunition quickly on a battlefield.
In addition to the \'usual\' means of battlefield victory, the game also requires players to pay attention to an Influence track which monitors public opinion and can lead to extra resources from home or allied nations. Influence fluctuates through the play of cards/outside events, but also from where combat takes place--fight in urban areas where there will be civilian casualties, and your influence will decrease.
The game comes with standard scenarios but also has a \'living community\' which regularly creates other scenarios and situations to play out as well.
—description from the publisher
Action points activate stacks (formations) or single units. Ground units have ground and anti-air capabilities, naval units have missile and anti-air capabilities, while air units have strike and anti-air capabilities. LC also features logistics units which are critical for supply since modern forces will run out of ammunition quickly on a battlefield.
In addition to the \'usual\' means of battlefield victory, the game also requires players to pay attention to an Influence track which monitors public opinion and can lead to extra resources from home or allied nations. Influence fluctuates through the play of cards/outside events, but also from where combat takes place--fight in urban areas where there will be civilian casualties, and your influence will decrease.
The game comes with standard scenarios but also has a \'living community\' which regularly creates other scenarios and situations to play out as well.
—description from the publisher
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