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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
16+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Ray Weiss
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아티스트
Iván Cáceres, Ilya Kudriashov
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인원
게임 소개
《세단 1940》()은 1940년 롬멜이 지휘하는 스당에서의 결정적인 작전에 초점을 맞춘 대대적이고 하위 수준의 전쟁 게임으로, 아르덴을 통과하여 프랑스군의 대부분을 포위하고, 프랑스 사단보다 적은 병력을 기습적으로 공격했다. 이 시스템은 복합 무기에 초점을 맞추고 있으며, 전투 효과는 스택의 유닛(힘이라고도 함)에 따라 달라질 수 있다. 유닛은 기본 전투 값과 보조 전투 값을 모두 갖추고 있으며, 명령과 제어를 통해 무선 문제를 더욱 시뮬레이션할 수 있는 고급 규칙을 사용할 수 있다.
힘은 치트 당김에 의해 활성화되어 한 번에 전체 분열을 활성화한다. 각 장치에는 두 가지 기본 작업 또는 하나의 특수 작업이 허용됩니다. 놀이의 순서는 비정형적이어서 이동, 공격, 화력전, 계획된 공격이 역사적으로 그랬던 것처럼 혼란스럽게 발생할 수 있다. 부대의 종류는 장갑, 보병, 포병, 대전차/공중, 공병, 기동 부대까지 다양하다. 유닛을 오버워치 상태로 설정하여 기본 전투값을 사용하여 기회 사격에 참여할 수 있습니다.
하루 턴은 약 2시간이고 야간 턴은 4시간으로 총 20바퀴입니다.
— 게시자의 설명
힘은 치트 당김에 의해 활성화되어 한 번에 전체 분열을 활성화한다. 각 장치에는 두 가지 기본 작업 또는 하나의 특수 작업이 허용됩니다. 놀이의 순서는 비정형적이어서 이동, 공격, 화력전, 계획된 공격이 역사적으로 그랬던 것처럼 혼란스럽게 발생할 수 있다. 부대의 종류는 장갑, 보병, 포병, 대전차/공중, 공병, 기동 부대까지 다양하다. 유닛을 오버워치 상태로 설정하여 기본 전투값을 사용하여 기회 사격에 참여할 수 있습니다.
하루 턴은 약 2시간이고 야간 턴은 4시간으로 총 20바퀴입니다.
— 게시자의 설명
"Sedan 1940" is a battalion and lower-level Operational wargame focused on the decisive action at Sedan led by Rommel in 1940, encircling the majority of the French army by driving through the Ardennes and surprising a contingent of less than stellar French divisions. The system focuses on combined arms, combat effects can vary depending on the units in a stack (also called a force). Units feature both a Primary Combat Value and a Secondary Combat Value representing different types of arms/weapons available to units, and advanced rules are available to further simulate radio issues with command and control.
Forces are activated by chit pull, activating whole divisions at a time. Each unit is allowed two basic actions or one special action. The sequence of play is unstructured, allowing movement, assaults, fire-combat and planned assaults to occur as chaotically as they did historically. Unit types range from armor, infantry, artillery, anti-tank/air, engineer, and motorized units. Units can be placed in Overwatch status allowing them to engage in Opportunity Fire using their Primary Combat Value.
Each day turn is approximately 2 hours while night turns are 4 hours for a total of 20 turns.
—description from the publisher
Forces are activated by chit pull, activating whole divisions at a time. Each unit is allowed two basic actions or one special action. The sequence of play is unstructured, allowing movement, assaults, fire-combat and planned assaults to occur as chaotically as they did historically. Unit types range from armor, infantry, artillery, anti-tank/air, engineer, and motorized units. Units can be placed in Overwatch status allowing them to engage in Opportunity Fire using their Primary Combat Value.
Each day turn is approximately 2 hours while night turns are 4 hours for a total of 20 turns.
—description from the publisher
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