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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-180 분
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연령
15+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Philippe Hardy
-
아티스트
-
인원
게임 소개
1562년 12월 19일,
DREUX, 1562년 12월 19일, 비극의 시작은 그 시대의 세 전투를 시뮬레이션할 수 있는 거대한 전술 게임이다.
VERGT (이 시대에 알려진 VERGT), 1562년 10월 9일 : 매우 유명한 가톨릭 장군 Blaise de Montluc가 승리했습니다.
LE BESSAT, 1562년 10월 31일; 규칙을 발견하기 위한 카운터가 거의 없는 도입 시나리오.
1562: 비극의 시작은 총살, 충격, 믿음에 의한 시리즈의 제3권이다. (프랑스어: "1562년부터 1598년까지 프랑스에서 일어난 종교 전쟁을 시뮬레이션할 수 있다. 이 내전은 1589년 앙리 4세가 왕위에 오른 후, 위그노로 알려진 개신교도들을 가톨릭 신자들에게 반대하고, 그 후 왕당파들을 동맹 회원들에게 반대한다. 르네상스 시대의 전쟁 기술은 빠르게 변화하고 있다. 도덕성에 젖어 있는 위대한 봉건 지주들은 유일한 탐욕에 의해 동기 부여된 용병들과 함께 싸운다. 사용되는 무기의 다양성은 충격과 불에 기반한 전술적 가능성을 제공한다. 헌병대, 기병대, 레이터, 하크비지에, 랜스퀴네, 스위스 용병들이 무자비한 싸움을 벌인다.
이것은 전형적인 게임 시스템이다; « I go, Yougo»는 평균적인 복잡성을 가지고 있으며, 여기에는 액티브 플레이어의 단계 중에 파이어, 카운터 차지 또는 전술적 백스텝과 같은 패시브 플레이어의 일련의 반응이 포함된다. 그 지도들은 300m에서 500m 사이의 지역들과 나란히 있다. 색상 코드를 사용하면 이동 비용과 시선을 쉽게 결정할 수 있습니다. 이 게임의 규모는 100~500명의 군인을 위한 1개의 유닛 또는 1~2개의 총이다. 한 게임 턴은 20분에서 30분의 시간을 나타낸다. 군단은 선봉대나 후위대, 또는 전투라고 불리는 본체를 나타낸다.
이 전투를 통해 장창병들 사이의 무자비한 충격, 포격, 철-충격-사격의 조합을 시뮬레이션할 수 있다. 카라콜, 주문, 미아, 약탈과 같은 선택적인 규칙은 그 시대의 전투에 훨씬 더 사실적인 것을 더한다. 규칙과 세 가지 전투는 철저한 서지와 동시대의 작가들, 특히 개신교를 위한 프랑수아 드 라 누에와 가톨릭을 위한 블레즈 드 몽루크에 의해 쓰여진 책으로 만들어진 연구에 기초하고 있으며, 또한 여전히 접근 가능한 각 전장의 정확한 지형도에 기초하고 있다... 앙리 드 기즈나 콘드 왕자의 부츠를 신고 적들과 싸울 준비가 되었나요?
DREUX, 1562년 12월 19일, 비극의 시작은 그 시대의 세 전투를 시뮬레이션할 수 있는 거대한 전술 게임이다.
VERGT (이 시대에 알려진 VERGT), 1562년 10월 9일 : 매우 유명한 가톨릭 장군 Blaise de Montluc가 승리했습니다.
LE BESSAT, 1562년 10월 31일; 규칙을 발견하기 위한 카운터가 거의 없는 도입 시나리오.
1562: 비극의 시작은 총살, 충격, 믿음에 의한 시리즈의 제3권이다. (프랑스어: "1562년부터 1598년까지 프랑스에서 일어난 종교 전쟁을 시뮬레이션할 수 있다. 이 내전은 1589년 앙리 4세가 왕위에 오른 후, 위그노로 알려진 개신교도들을 가톨릭 신자들에게 반대하고, 그 후 왕당파들을 동맹 회원들에게 반대한다. 르네상스 시대의 전쟁 기술은 빠르게 변화하고 있다. 도덕성에 젖어 있는 위대한 봉건 지주들은 유일한 탐욕에 의해 동기 부여된 용병들과 함께 싸운다. 사용되는 무기의 다양성은 충격과 불에 기반한 전술적 가능성을 제공한다. 헌병대, 기병대, 레이터, 하크비지에, 랜스퀴네, 스위스 용병들이 무자비한 싸움을 벌인다.
이것은 전형적인 게임 시스템이다; « I go, Yougo»는 평균적인 복잡성을 가지고 있으며, 여기에는 액티브 플레이어의 단계 중에 파이어, 카운터 차지 또는 전술적 백스텝과 같은 패시브 플레이어의 일련의 반응이 포함된다. 그 지도들은 300m에서 500m 사이의 지역들과 나란히 있다. 색상 코드를 사용하면 이동 비용과 시선을 쉽게 결정할 수 있습니다. 이 게임의 규모는 100~500명의 군인을 위한 1개의 유닛 또는 1~2개의 총이다. 한 게임 턴은 20분에서 30분의 시간을 나타낸다. 군단은 선봉대나 후위대, 또는 전투라고 불리는 본체를 나타낸다.
이 전투를 통해 장창병들 사이의 무자비한 충격, 포격, 철-충격-사격의 조합을 시뮬레이션할 수 있다. 카라콜, 주문, 미아, 약탈과 같은 선택적인 규칙은 그 시대의 전투에 훨씬 더 사실적인 것을 더한다. 규칙과 세 가지 전투는 철저한 서지와 동시대의 작가들, 특히 개신교를 위한 프랑수아 드 라 누에와 가톨릭을 위한 블레즈 드 몽루크에 의해 쓰여진 책으로 만들어진 연구에 기초하고 있으며, 또한 여전히 접근 가능한 각 전장의 정확한 지형도에 기초하고 있다... 앙리 드 기즈나 콘드 왕자의 부츠를 신고 적들과 싸울 준비가 되었나요?
1562 : beginning of a tragedy is a grand tactical game which, for the first time, allows the simulation of three battles of that era:
DREUX, 19th December 1562 : the very first important battle.
VERGT (VER as known at this era), 9th October 1562 : won by the very famous catholic general Blaise de Montluc.
LE BESSAT, 31st October 1562 ; an intro scenario with few counters for discovering the rules.
1562 : the beginning of a tragedy is the Volume III of the series By Shot, Shock and Faith (in French: "Par le feu, le fer et la foi") allows the simulation of religious wars that occurred in France from 1562 to 1598. This civil war opposes, in a first conflict phase, protestants- otherwise known as Huguenots- to catholics, then royalists to League members after the accession of Henri IV to the throne in 1589. The art of war during this period of the Renaissance is rapidly changing. The great feudal landlords, steeped in morals, fight alongside mercenaries motivated by sole cupidity. The diversity of the weapons that are used offers great tactical possibilities, based on impact and fire. Gendarmes, cuirassiers, reiters, harquebusiers, lansquenets and Swiss mercenaries confront each other in a merciless fight.
This is a classic game system ; « I go, You go », of average complexity, including, during the active player\'s phase, a sequence of reaction from the passive player, such as fire, counter-charge or tactical backstep. The maps are with areas from 300 to 500 m by side. A color code allows to easily determine the costs of movements and the line of sight. The scale of the game is one unit for 100 to 500 soldiers or one or two guns. One game turn represents a duration of 20 to 30 minutes. A corps represents either a vanguard or a rearguard, or the main body called battle.
The combats allow to simulate charges « en haie » (in hedge), the merciless shocks between pikemen, the artillery fire and highlight, by a support system, the combination of iron -shock- and fire -shooting. The optional rules- caracoles, orders, lost children, looting- add even more realism to the era\'s battles. The rules and the three battles offered are based on a thorough bibliography and researches made into books written by contemporary authors, specifically François de la Noue for the Protestants and Blaise de Montluc for the Catholics, and also on precise topographical plans of each battlefield that is still accessible... Are you ready to put on the boots of Henri de Guise or the Prince de Condé and fight your enemies ?
—description from the designer
DREUX, 19th December 1562 : the very first important battle.
VERGT (VER as known at this era), 9th October 1562 : won by the very famous catholic general Blaise de Montluc.
LE BESSAT, 31st October 1562 ; an intro scenario with few counters for discovering the rules.
1562 : the beginning of a tragedy is the Volume III of the series By Shot, Shock and Faith (in French: "Par le feu, le fer et la foi") allows the simulation of religious wars that occurred in France from 1562 to 1598. This civil war opposes, in a first conflict phase, protestants- otherwise known as Huguenots- to catholics, then royalists to League members after the accession of Henri IV to the throne in 1589. The art of war during this period of the Renaissance is rapidly changing. The great feudal landlords, steeped in morals, fight alongside mercenaries motivated by sole cupidity. The diversity of the weapons that are used offers great tactical possibilities, based on impact and fire. Gendarmes, cuirassiers, reiters, harquebusiers, lansquenets and Swiss mercenaries confront each other in a merciless fight.
This is a classic game system ; « I go, You go », of average complexity, including, during the active player\'s phase, a sequence of reaction from the passive player, such as fire, counter-charge or tactical backstep. The maps are with areas from 300 to 500 m by side. A color code allows to easily determine the costs of movements and the line of sight. The scale of the game is one unit for 100 to 500 soldiers or one or two guns. One game turn represents a duration of 20 to 30 minutes. A corps represents either a vanguard or a rearguard, or the main body called battle.
The combats allow to simulate charges « en haie » (in hedge), the merciless shocks between pikemen, the artillery fire and highlight, by a support system, the combination of iron -shock- and fire -shooting. The optional rules- caracoles, orders, lost children, looting- add even more realism to the era\'s battles. The rules and the three battles offered are based on a thorough bibliography and researches made into books written by contemporary authors, specifically François de la Noue for the Protestants and Blaise de Montluc for the Catholics, and also on precise topographical plans of each battlefield that is still accessible... Are you ready to put on the boots of Henri de Guise or the Prince de Condé and fight your enemies ?
—description from the designer
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