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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    30-180 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    3.16 / 5

게임 소개

스페셜 에어 서비스의 전설적인 운영자들과 함께 즐거운 지옥을 올려라!

SAS: 로그 연대는 1-4명의 플레이어를 위한 2차 세계대전 스텔스 액션 게임이다. D-Day 이후 가장 중요한 주에 SAS 병사의 역할을 맡으면서, 선수들은 적진 깊숙이 있는 사보타주 행위를 수행해야 한다.

매복전대, 고위 장교 암살, 탄약고 파괴, 그리고 추축국 전쟁 기계에 대항하는 4인의 작전에서 훨씬 더 많은 것들을 파괴하라!

소총, 폭발물, 수류탄에서 차량, 함정, 신뢰에 이르기까지 다양한 도구로 적의 순찰대와 초병을 쓰러뜨려라 싸움용 칼.

흔적을 남기지 마십시오!
목표를 달성하기 위해 빠르고 조용히 이동하십시오. 발견되지 않도록 조용히 죽이고 시체를 숨겨라. 눈에 띄거나, 너무 많은 소리를 내거나, 목표를 수행하는 데 시간이 너무 오래 걸리면 적이 경보를 울릴 것입니다. 당신의 수적으로 많이 열세인 팀은 총격전에서 오래 버티지 못하므로 공격이 닥쳤을 때, 당신이 네 명의 남자를 백 명처럼 느낄 수 있는 위치에 있는지 확인하세요!

게임 플레이
각 턴마다 모든 SAS 오퍼레이터는 이동, 사격 및 작업 수행에 사용할 수 있는 4개의 액션 포인트를 가지고 있습니다. 스텔스 단계에서 적의 움직임은 초계선, 초소, 그리고 매 턴마다 그려진 이벤트 카드에 의해 결정된다. 각 임무에는 스텔스 미터가 있으며, 플레이어가 의심을 일으킬 때마다 천천히 채워진다(무기 발사, 시신 공개 등) 스텔스 미터가 플레이어를 완전히 채우면 경보가 울리고 "전투 단계"가 트리거됩니다. 이 게임의 목적은 임무 목표를 수행하고 그 지역을 무사히 탈출하는 것이며, 이를 위한 가장 쉬운 방법은 가능한 한 오랫동안 탐지를 피하는 것이다.

—디자이너의 설명

Raise merry hell with the legendary operators of the Special Air Service!

SAS: Rogue Regiment is a WW2 stealth action game for 1-4 players. Taking on the role of SAS soldiers in the pivotal weeks following D-Day, players must carry out acts of sabotage deep behind enemy lines.

Ambush convoys, assassinate high ranking officers, destroy ammo dumps and much, much more in your four man campaign against the Axis war machine!

Strike from the shadows!
Take down enemy patrols and sentries with the vast array of tools at your disposal, from rifles, explosives and grenades to vehicles, traps and your trusty fighting knife.

Leave no trace!
Move quickly and quietly to complete your objectives. Kill silently and hide the bodies to avoid detection. Get spotted, make too much noise or take too long to carry out your objective and the enemy will raise the alarm. Your heavily outnumbered team won’t last long in a firefight so when the attack comes, make sure you’re in position to make four men feel like a hundred!

Gameplay
Each turn, every SAS operator has 4 action points which they can use to move, shoot and carry out tasks. During the "stealth phase" of the game, enemy movement is dictated by patrol lines, sentry points and an event card which is drawn each turn. Each mission has a stealth meter which will slowly fill each time the players arouse suspicion (firing weapons, leaving bodies out in the open etc.) If the stealth meter completely fills the players are detected & the alarm will sound, triggering the "battle phase". The aim of the game is to carry out the mission objective and escape the area unscathed, the easiest way to do this is to avoid detection for as long as possible.

—description from the designer

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