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게임시간
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연령
0+
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게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
9Joe masaharu
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아티스트
9Joe masaharu
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인원
게임 소개
윈드 오브 캐리비안(Winds of Caribbean)은 명작 윙스 오브 워: 던 오브 워(Wings of War: Dawn of War)의 시스템을 기반으로 한 디스커버리 시대의 해전을 테마로 한 게임이다. 선수들은 돛단배를 조종하고, 대포를 쏘고, 때때로 함께 싸워 승리를 노린다.<전쟁의 날개와 카리브해의 바람의 큰 차이점은 전자는 이동과 공격의 방향이 같은 반면 후자는 이동과 공격의 방향이 다르다는 것이다. 돛시대 해전설은 대포가 늘어서 있는 쪽에서 적과 맞서야 한다는 것이었는데, 이 놀이도 그것을 재현했다. 움직임과 공격을 전환하는 방법 등 공중전과는 다른 전투를 경험할 수 있다. 또 대포는 당시의 성능을 반영해 공격 때마다 탄환을 장전해야 하고 속사포도 작동하지 않으며, 배가 격렬하게 움직이면 명중률이 떨어지거나 장전이 불가능하다. 맞아 불이 나면 반드시 진화해야 한다는 요소도 포함돼 있다. 배가 서로 충돌하면 측면 전투(골격)도 발생한다. 어떤 배들은 이것을 더 잘하기 때문에 해적 스타일도 가능하다.
구성 요소의 특징은 총알 적재 및 적중률 감소와 같은 디스플레이가 "문자 + 선"으로 설정된다는 것입니다. 당시 해전에서 지휘관\"의 능력과 지휘력이 큰 비중을 차지하고 있다는 표현이기도 하다.
배에는 캐러벨, 카랙, 소형 갤리온의 세 종류가 있다.
구성 요소의 특징은 총알 적재 및 적중률 감소와 같은 디스플레이가 "문자 + 선"으로 설정된다는 것입니다. 당시 해전에서 지휘관\"의 능력과 지휘력이 큰 비중을 차지하고 있다는 표현이기도 하다.
배에는 캐러벨, 카랙, 소형 갤리온의 세 종류가 있다.
Winds of Caribbean is a naval battle-themed game of sailing ships during the Age of Discovery, based on the system of the masterpiece Wings of War: Dawn of War. Players control sailboats, shoot cannons, and sometimes come alongside to fight and aim for victory.
The big difference between Wings of War and Winds of Caribbean is that the former has the same direction of movement and attack, while the later has different directions of movement and attack. The theory of naval battles during the age of sail was to face the enemy on the side where the cannons were lined up, and this game also reproduced that. You can experience a different battle from the air battle, such as how to switch between movement and attack. In addition, the cannon reflects the performance of the time, it requires loading of bullets for each attack and the rapid fire does not work, and if the ship moves violently, the hit rate will drop or it will not be possible to load. It also includes the element that if a fire breaks out due to being hit, the fire must be extinguished. When ships collide with each other, side-to-side battle (aboldage) also occurs. Some ships are better at this, so pirate style is also possible.
The feature of the component is that the display such as loading of bullets and decrease of hit rate is set to "character + lines". It is also an expression that the commander\'s ability and command occupy a large weight in the naval battle at that time.
There are three types of ships: caravel, carrack, and small galleon.
The big difference between Wings of War and Winds of Caribbean is that the former has the same direction of movement and attack, while the later has different directions of movement and attack. The theory of naval battles during the age of sail was to face the enemy on the side where the cannons were lined up, and this game also reproduced that. You can experience a different battle from the air battle, such as how to switch between movement and attack. In addition, the cannon reflects the performance of the time, it requires loading of bullets for each attack and the rapid fire does not work, and if the ship moves violently, the hit rate will drop or it will not be possible to load. It also includes the element that if a fire breaks out due to being hit, the fire must be extinguished. When ships collide with each other, side-to-side battle (aboldage) also occurs. Some ships are better at this, so pirate style is also possible.
The feature of the component is that the display such as loading of bullets and decrease of hit rate is set to "character + lines". It is also an expression that the commander\'s ability and command occupy a large weight in the naval battle at that time.
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