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9BattleTech: Interstellar Operations – Alternate Eras (2022) -
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게임시간
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연령
0+
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게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
Ray Arrastia, Camospecs Online, Les Dorscheid, Shane Hartley, Jeff Porter, Jason Vargas, Steve Walker
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인원
게임 소개
원시 단위. 쿼드비즈. 엄청나게 무거운 \'Mechs. 대량 살상 무기입니다. 로봇 및 드론 시스템. 육공 전투 기계.
배틀테크놀로지에 대해 자세히 살펴보면 암흑기, 지하드, 심지어 스타리그 시대의 깊은 곳에서 전투를 벌이면서, 그리고 배틀메치가 탄생하기 전의 전쟁의 시대로 돌아가면서, 당신과 당신의 군대에 추가적인 무기, 유닛, 규칙을 이용할 수 있게 된다.
Alternate Eras는 대부분 특정 시대에 고유한 무기와 장비를 포함하여 수천 년의 BattleTech 역사를 통해 플레이하기 위한 거대한 규칙을 소개합니다.
참고: 인터스텔라 작전의 원래 출판물은 대규모 배틀 테크 플레이(전략적 배틀 포스, 추상 전투 시스템, 전쟁시 이너 스피어)에 대한 규칙을 가지고 있었는데, 현재 인터스텔라 작전: 배틀 포스에서 볼 수 있다.
배틀테크놀로지에 대해 자세히 살펴보면 암흑기, 지하드, 심지어 스타리그 시대의 깊은 곳에서 전투를 벌이면서, 그리고 배틀메치가 탄생하기 전의 전쟁의 시대로 돌아가면서, 당신과 당신의 군대에 추가적인 무기, 유닛, 규칙을 이용할 수 있게 된다.
Alternate Eras는 대부분 특정 시대에 고유한 무기와 장비를 포함하여 수천 년의 BattleTech 역사를 통해 플레이하기 위한 거대한 규칙을 소개합니다.
참고: 인터스텔라 작전의 원래 출판물은 대규모 배틀 테크 플레이(전략적 배틀 포스, 추상 전투 시스템, 전쟁시 이너 스피어)에 대한 규칙을 가지고 있었는데, 현재 인터스텔라 작전: 배틀 포스에서 볼 수 있다.
Primitive Units. QuadVees. Superheavy \'Mechs. Weapons of Mass Destruction. Robotic and Drone Systems. Land-Air BattleMechs.
As you delve into BattleTech lore, additional weapons, units and rules become available to you and your forces as you fight in the Dark Age, Jihad, or even the depths of the Star League Eras, and all the way back into the Age of War before the birth of the BattleMech.
Alternate Eras introduces a huge swath of rules for playing across the thousand years of BattleTech history, including weapons and equipment mostly unique to a given era.
Note: The original publication of Interstellar Operations had rules for large scale BattleTech play (Strategic BattleForce, Abstract Combat System, and Inner Sphere at War) which can now be found in the Interstellar Operations: BattleForce.
As you delve into BattleTech lore, additional weapons, units and rules become available to you and your forces as you fight in the Dark Age, Jihad, or even the depths of the Star League Eras, and all the way back into the Age of War before the birth of the BattleMech.
Alternate Eras introduces a huge swath of rules for playing across the thousand years of BattleTech history, including weapons and equipment mostly unique to a given era.
Note: The original publication of Interstellar Operations had rules for large scale BattleTech play (Strategic BattleForce, Abstract Combat System, and Inner Sphere at War) which can now be found in the Interstellar Operations: BattleForce.
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