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BGG랭킹
BGG전체 : 12681
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인원
1-4 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Jonathan Chaffer
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아티스트
Jonathan Chaffer, Karl Juhlke
-
인원
게임 소개
추운 2월 아침, 당신은 시간 자체에 대한 그의 실험 결과에 직면한 교수의 장원에 갇혀 있는 자신을 발견한다. 루프를 깨고 탈출할 수 있나요?
Holiday Hiinks 라인의 6번 타이틀인 그라운드호그 갬빗은 1명 이상의 플레이어가 사용할 수 있는 18장의 카드로, 약 60분의 2회에 걸쳐 협력적으로 해결한다.
퍼즐을 풀면 컴패니언 웹앱(모든 스마트폰, 컴퓨터와 호환)에 정답을 입력하고 본인이 맞는지 확인한다. 만약 그렇다면, 앱은 다음에 어떤 카드를 가져갈지 알려줄 것이다.
그 앱은 또한 단계별 힌트 시스템을 포함하고 있어서, 만약 당신이 막혔을 경우, 당신은 너무 많은 것을 주지 않고 다시 움직이기 위해 현재 퍼즐에 대한 작은 힌트를 얻을 수 있다.
퍼즐은 여러분의 지각, 단어 놀이, 그리고 측면적인 사고를 시험할 수 있습니다. 영어의 유창함이 요구된다.
대부분의 그룹은 게임을 푸는 데 약 1시간이 걸린다. 당신은 퍼즐을 푸는 것을 돕기 위해 카드에 글을 쓸 수 있지만, 이것은 필수적인 것이 아니며, 그렇지 않으면 게임은 파괴될 수 없다. 그래서 당신이 스스로 다시 게임을 할 수 있는 동안, 당신은 사용한 게임을 다른 사람에게 줄 수 있다.
— 게시자의 설명
Holiday Hiinks 라인의 6번 타이틀인 그라운드호그 갬빗은 1명 이상의 플레이어가 사용할 수 있는 18장의 카드로, 약 60분의 2회에 걸쳐 협력적으로 해결한다.
퍼즐을 풀면 컴패니언 웹앱(모든 스마트폰, 컴퓨터와 호환)에 정답을 입력하고 본인이 맞는지 확인한다. 만약 그렇다면, 앱은 다음에 어떤 카드를 가져갈지 알려줄 것이다.
그 앱은 또한 단계별 힌트 시스템을 포함하고 있어서, 만약 당신이 막혔을 경우, 당신은 너무 많은 것을 주지 않고 다시 움직이기 위해 현재 퍼즐에 대한 작은 힌트를 얻을 수 있다.
퍼즐은 여러분의 지각, 단어 놀이, 그리고 측면적인 사고를 시험할 수 있습니다. 영어의 유창함이 요구된다.
대부분의 그룹은 게임을 푸는 데 약 1시간이 걸린다. 당신은 퍼즐을 푸는 것을 돕기 위해 카드에 글을 쓸 수 있지만, 이것은 필수적인 것이 아니며, 그렇지 않으면 게임은 파괴될 수 없다. 그래서 당신이 스스로 다시 게임을 할 수 있는 동안, 당신은 사용한 게임을 다른 사람에게 줄 수 있다.
— 게시자의 설명
On a cold February morning, you find yourself trapped in the professor\'s manor, faced with the results of his experiments with time itself. Can you break the loop and escape?
The Groundhog Gambit, title #6 in the Holiday Hijinks line, is an 18-card escape room experience for 1 or more players, and takes two sessions of about 60 minutes to solve cooperatively.
When you have solved a puzzle, you will enter the answer into the companion web app (compatible with all smart phones and computers) and check whether you are correct. If you are, the app will tell you which card or cards to take next.
The app also contains a graduated hint system, so if you get stuck you can get just a small hint about the current puzzle to get moving again without giving too much away.
Puzzles may test your perception, wordplay, and lateral thinking. English language fluency is required.
Most groups take about an hour to solve the game. You can write on the cards to help solve puzzles, but this is not required and the game is otherwise non-destructible. So while you can’t play again yourself, you could give the used game to someone else to play.
—description from the publisher
The Groundhog Gambit, title #6 in the Holiday Hijinks line, is an 18-card escape room experience for 1 or more players, and takes two sessions of about 60 minutes to solve cooperatively.
When you have solved a puzzle, you will enter the answer into the companion web app (compatible with all smart phones and computers) and check whether you are correct. If you are, the app will tell you which card or cards to take next.
The app also contains a graduated hint system, so if you get stuck you can get just a small hint about the current puzzle to get moving again without giving too much away.
Puzzles may test your perception, wordplay, and lateral thinking. English language fluency is required.
Most groups take about an hour to solve the game. You can write on the cards to help solve puzzles, but this is not required and the game is otherwise non-destructible. So while you can’t play again yourself, you could give the used game to someone else to play.
—description from the publisher
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