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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-99 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-45 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Matteo Bonvicino
-
아티스트
-
인원
게임 소개
microCrime은 1명 이상의 사람들을 위한 롤앤드라이트 조사 게임이다. 당신이 형사입니다. 그리고 당신은 그 사건을 해결해야 합니다. 그것은 흥미로운 게임 역학, 끊임없이 변화하는 시나리오, 상세한 규칙서와 표를 특징으로 한다. 게다가, 그것은 끝이 없고 계속 변한다!
게임은 경감이 주사위를 여러 번 굴리고 규칙집의 테이블에서 가져온 결과를 기록함으로써 사건 파일에 사건의 전제를 적는 것이 끝나면 곧 시작된다.
이 시점에서, 모든 플레이어는 사건을 해결하기 위해 사건 현장의 모든 요소, 특히 실종된 요소를 포함하고 밝혀야 하는 이야기를 구축하고, 사건을 종결하기 위해 최종 해결책에 도달한다.
형사들은 범행 현장에 대한 생각과 인식을 전체적으로 논의하고 살인을 설명할 수 있는 접점을 찾아 가능한 해결책을 찾으려 한다.
수사 기간은 형사들이 사건을 종결하기 위해 모든 형사들에게 요구되는 기본적인 여섯 가지 질문에 대처할 수 있는 능력에 따라 달라질 수 있다: 어떻게? 뭐? 언제? 어디서? 왜? 누구수사가 진행되는 동안 형사들은 사건의 재구성을 더욱 상세한 요소로 풍부하게 하기 위해 노력해야 한다.
게임의 이 부분에서 토론과 해석은 기본이다. 토론, 추론, 타협이 있어야만 그들은 모두가 이야기에 만족하는 지점을 만날 수 있을 것이다.
관련된 모든 플레이어가 재구성에 만족할 때, 그들은 이야기를 기록하는 총감독관에게 알리며, 수사를 종결하고, 사건을 해결하고, 궁극적으로 게임을 종료한다.
플레이어가 범죄 현장의 모든 요소를 포함하는 스토리를 구축하고 최종 해결책에 도달할 수 없다면, 사건을 보관하는 데 동의할 수 있다는 것은 두말할 나위도 없다. 이 경우 플레이어는 이 경우를 냉혹한 경우로 간주하여 다음 번에 문제를 해결하려고 시도할 수 있습니다.
이 게임을 하기 위해서는 조사 지식이나 즉흥 기술이 필요하지 않습니다. 플레이어는 모든 요소를 결합하여 사건에 대한 가장 설득력 있고 재미있는 해결책을 만들어냄으로써 사건, 증거, 주사위 결과에 대해 토론한다.
또한, 범죄 현장은 마이크로 범죄의 주요 매력이며 게임은 당신이 그것에 몰입할 수 있는 기회를 준다. 플레이어가 게임을 할 지역을 선택한 후에는(침실, 부엌 또는 마당, 차고 또는 다른 모든 것과 같은 그들이 원하는 다른 공간일 수 있다) 단순히 걷고 둘러봄으로써 그 공간을 실제 범죄 현장처럼 생각할 수 있다.
범죄 현장을 돌아다니며 그 특징을 주의 깊게 살펴보는 것은 정말 유용하고 흥미롭다는 것을 증명할 수 있을 것이다.
-디자이너의 설명
게임은 경감이 주사위를 여러 번 굴리고 규칙집의 테이블에서 가져온 결과를 기록함으로써 사건 파일에 사건의 전제를 적는 것이 끝나면 곧 시작된다.
이 시점에서, 모든 플레이어는 사건을 해결하기 위해 사건 현장의 모든 요소, 특히 실종된 요소를 포함하고 밝혀야 하는 이야기를 구축하고, 사건을 종결하기 위해 최종 해결책에 도달한다.
형사들은 범행 현장에 대한 생각과 인식을 전체적으로 논의하고 살인을 설명할 수 있는 접점을 찾아 가능한 해결책을 찾으려 한다.
수사 기간은 형사들이 사건을 종결하기 위해 모든 형사들에게 요구되는 기본적인 여섯 가지 질문에 대처할 수 있는 능력에 따라 달라질 수 있다: 어떻게? 뭐? 언제? 어디서? 왜? 누구수사가 진행되는 동안 형사들은 사건의 재구성을 더욱 상세한 요소로 풍부하게 하기 위해 노력해야 한다.
게임의 이 부분에서 토론과 해석은 기본이다. 토론, 추론, 타협이 있어야만 그들은 모두가 이야기에 만족하는 지점을 만날 수 있을 것이다.
관련된 모든 플레이어가 재구성에 만족할 때, 그들은 이야기를 기록하는 총감독관에게 알리며, 수사를 종결하고, 사건을 해결하고, 궁극적으로 게임을 종료한다.
플레이어가 범죄 현장의 모든 요소를 포함하는 스토리를 구축하고 최종 해결책에 도달할 수 없다면, 사건을 보관하는 데 동의할 수 있다는 것은 두말할 나위도 없다. 이 경우 플레이어는 이 경우를 냉혹한 경우로 간주하여 다음 번에 문제를 해결하려고 시도할 수 있습니다.
이 게임을 하기 위해서는 조사 지식이나 즉흥 기술이 필요하지 않습니다. 플레이어는 모든 요소를 결합하여 사건에 대한 가장 설득력 있고 재미있는 해결책을 만들어냄으로써 사건, 증거, 주사위 결과에 대해 토론한다.
또한, 범죄 현장은 마이크로 범죄의 주요 매력이며 게임은 당신이 그것에 몰입할 수 있는 기회를 준다. 플레이어가 게임을 할 지역을 선택한 후에는(침실, 부엌 또는 마당, 차고 또는 다른 모든 것과 같은 그들이 원하는 다른 공간일 수 있다) 단순히 걷고 둘러봄으로써 그 공간을 실제 범죄 현장처럼 생각할 수 있다.
범죄 현장을 돌아다니며 그 특징을 주의 깊게 살펴보는 것은 정말 유용하고 흥미롭다는 것을 증명할 수 있을 것이다.
-디자이너의 설명
microCrime is a Roll-and-Write investigation game for 1+ people. You are the detective. And you need to solve the case. It features intriguing game mechanics, ever changing scenarios, a detailed Rulebook and tables. Plus, it\'s endless and ever changing!
The game starts soon after the Chief Inspector ends writing the premises of the case on the Case File by rolling dice several times and writing down the results took from the rulebook\'s tables.
At this point, all the players try to solve the case, building up a story which should include and bring to light all the elements, especially the missing ones, of the crimes scene, getting to a final solution, in order to close the case.
Detectives discuss their ideas and perceptions of the crime scene in its whole and try to figure out a possible solution, finding a meeting point that could explain the murder.
Investigation can vary in duration, based on the ability of the detectives to deal with the fundamental six questions every detective is asked to answer to close any case: How? What? When? Where? Why? Who?
While the investigation goes on, detectives should try to enrich their reconstruction of the case with more and more detailed elements.
Discussion and interpretation are fundamental, during this part of the game. Only with discussion, deduction and compromises they\'ll be able to meet a point where everyone is satisfied with the story.
When all involved players are pleased with the reconstruction they inform the Chief Inspector which writes down the story, closing the investigation, solving the case and, ultimately, ending the game.
It goes without saying that if players can‘t build up a story encasing all the elements of the crimes scene and get to a final solution, they can agree to archive the case. In this case players might want to try and solve the case another time, considering it a cold case.
To play this game no investigation knowledge or improvisation skills are necessary. Players debate the case, evidences and dice results by combining all the elements to create the most convincing and entertaining solution for the case.
Also, the crime scene is the main attraction of microCrime and the game gives you the opportunity to immerse yourself in it. After players select an area to play in (it might be the bedroom, the kitchen or any other space they want, like the courtyard, the garage or anything else) they can consider that space like a real crime scene by exploring it and simply by walking and looking around.
Moving through the crime scene and looking carefully at its peculiarities could prove to be really useful and interesting.
-description from designer
The game starts soon after the Chief Inspector ends writing the premises of the case on the Case File by rolling dice several times and writing down the results took from the rulebook\'s tables.
At this point, all the players try to solve the case, building up a story which should include and bring to light all the elements, especially the missing ones, of the crimes scene, getting to a final solution, in order to close the case.
Detectives discuss their ideas and perceptions of the crime scene in its whole and try to figure out a possible solution, finding a meeting point that could explain the murder.
Investigation can vary in duration, based on the ability of the detectives to deal with the fundamental six questions every detective is asked to answer to close any case: How? What? When? Where? Why? Who?
While the investigation goes on, detectives should try to enrich their reconstruction of the case with more and more detailed elements.
Discussion and interpretation are fundamental, during this part of the game. Only with discussion, deduction and compromises they\'ll be able to meet a point where everyone is satisfied with the story.
When all involved players are pleased with the reconstruction they inform the Chief Inspector which writes down the story, closing the investigation, solving the case and, ultimately, ending the game.
It goes without saying that if players can‘t build up a story encasing all the elements of the crimes scene and get to a final solution, they can agree to archive the case. In this case players might want to try and solve the case another time, considering it a cold case.
To play this game no investigation knowledge or improvisation skills are necessary. Players debate the case, evidences and dice results by combining all the elements to create the most convincing and entertaining solution for the case.
Also, the crime scene is the main attraction of microCrime and the game gives you the opportunity to immerse yourself in it. After players select an area to play in (it might be the bedroom, the kitchen or any other space they want, like the courtyard, the garage or anything else) they can consider that space like a real crime scene by exploring it and simply by walking and looking around.
Moving through the crime scene and looking carefully at its peculiarities could prove to be really useful and interesting.
-description from designer
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