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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-60 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

참가자들은 협동 학습 그룹의 성공 또는 재앙으로 이어지는 긍정적인 행동과 함정을 배우는 것을 즐긴다.

플레이어는 무작위로 \"그룹 멤버\"가 할당되어 플레이어가 프로젝트를 완료하는 것을 돕거나 방해합니다(트랙의 끝에 도달). \"그룹 구성원\"을 다른 플레이어와 교환하거나 사용하지 않는 데크와 교환할 수 있습니다.

플레이어는 \"그룹 구성원\"과 관련된 다양한 행동 또는 제안이 있는 카드를 뽑습니다. 만약 카드가 당신의 \"그룹 멤버\" 중 한 명을 언급한다면, 그 카드의 결과는 당신에게 영향을 미친다. 트랙에서 앞으로 이동하거나 트랙에서 뒤로 이동하는 등의 작업을 수행합니다.

플레이어는 트랙의 끝에 먼저 도달하여 승리합니다. 캔디랜드나 LIFE처럼.

Players have fun learning the positive actions and pitfalls that lead to co-operative learning group success or disaster.

Players are randomly assigned \'group members\' that will either help or hinder the players quest to complete a project (reach the end of the track). You can trade \'group members\' with other players or with the unused deck.

Players then draw cards which will have various Actions or Suggestions related to the \'group members\'. If the card mentions one of your \'group members\' then the results of the card effect you. Move ahead on the track, move back on the track, etc.

Player wins by getting to the end of the track first. Like Candyland or LIFE.

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