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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-2 명
  • 게임시간

    60-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

우주 정거장 제로에 오신 것을 환영합니다. 우주 정거장 제로는 여러분과 여러분의 친구들이 고대 정거장의 숨겨진 깊은 곳을 탐험하여 어두운 비밀을 밝혀내는 미니어처에 구애받지 않는 탁상형 전쟁 게임입니다... 어쩌면 살아남을지도 몰라. 혼자서, 협동 게임 또는 적대적인 교전 게임으로 설계된 스페이스 스테이션 제로는 아담 로퍼와 빈센트 벤처라가 1-4명의 플레이어를 위해 만들었습니다.

여러분과 여러분의 승무원들이 성공하지 못한 초공간 점프 후 발견한 거대하고 신비로운 우주 정거장을 탐험하기 위해 여러분이 원하는 모든 공상 과학 미니어처를 사용하세요. 분기 미션 구조의 딥 캠페인 시스템을 즐기고 모든 도전을 극복하세요 - 그리고 우주정거장 제로의 진실을 배우세요.

플레이어는 5-9개의 미니어처를 수집하여 선택된 승무원 유형(의료, 과학, 전쟁, 해운, 해적, 탐험)에 따라 각 승무원에 대한 통계를 작성합니다. 이 승무원들은 우주정거장 제로의 알려지지 않은 부분들을 탐험하는 데 사용된다. 각 회전 또는 도전은 스테이션의 한 칸을 탐색하는 것을 나타내며 극복해야 하는 다양한 반대자 또는 환경 위험을 포함한다(일부는 무작위 다이롤에 의해 선택됨). 각 활성화에 대해 롤링하면서 플레이어는 승무원을 칸으로 이동시킵니다. 활성화에 실패하면 AI 상대가 플레이어를 상대로 움직이기 시작한다. 도전이 극복되면 다음 도전에 대한 선택이 있다. 이 분기 모험은 각각의 게임에서 다른 경험을 할 수 있도록 허용하는 24개의 도전을 통해 나아간다.

게임은 전체 승무원의 죽음과 함께 끔찍하게 끝날 수도 있고(이 게임에서 퍼머데드 데스는 실제 존재한다), 승무원들은 특정 분기 이야기의 끝에 도달할 수도 있다.

우주정거장 제로의 우승극은 캠페인 과정에서 펼쳐지는 분기 경로를 따라 각각의 도전을 성공적으로 극복함으로써 달성된다.

Welcome to Space Station Zero, a miniatures-agnostic tabletop wargame where you and your friends explore the hidden depths of the ancient station to uncover its darkest secrets... and perhaps survive. Designed to play solo, co-op, or as an adversarial skirmish game, Space Station Zero is created by Adam Loper and Vincent Venturella for 1-4 players

Use any sci-fi miniatures you\'d like to explore the massive and mysterious space station you and your crew have found yourselves in after an unsuccessful hyperspace jump. Enjoy a deep campaign system with a branching mission structure and overcome all challenges - and learn the truth of Space Station Zero.

The players gather 5-9 miniatures to be their crew, building stats for each one based on the type of crew chosen (Medical, Science, War, Shipping, Pirate, Exploration). This crew is used to explore the unknown sections of Space Station Zero. Each turn or challenge represents exploring one compartment of the station and contains varying opponents or environmental dangers that must be overcome (some chosen by random die rolls). Rolling for each activation, the player moves their crew into the compartment. If activation fails, the AI opponent then begins to move against the player. Once the challenge is overcome there is a choice of next challenge. This branching adventure moves through the two dozen challenges allowing for a different experience each game.

The game can end horrifically with the death of the entire crew (permadeath is a real thing in this game), or the crew can come to the end of their particular branching narrative.

A winning play of Space Station Zero is accomplished by successfully overcoming each challenge along the branching path that unfolds during the course of the campaign.

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