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8.5Battle\'s Orphan: The Bay of Pigs Invasion April 17-20, 1961 (2022) -
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-240 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Paul Rohrbaugh
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아티스트
Tim Allen
-
인원
게임 소개
성공은 아버지가 많고 실패는 고아다.”—타키투스, 서기 98년 아그리콜라.
새로 선출된 케네디 대통령이 취임했을 때 CIA의 계획과 쿠바 망명군은 카스토르의 쿠바를 침공할 준비가 되어 있었다. 그러나 새 대통령은 그럴듯한 부인을 원했고, CIA의 침공 계획은 광범위하게 수정되었고, 쿠바 망명 항공기들은 모두 니카라과 공군 기지로 이동했으며, 미군의 직접적인 지원은 모두 제거되었다. 남은 것은 매우 약했지만, 탱크와 중화기로 무장하고 지속적인 전투 작전을 위해 잘 훈련된 강력한 쿠바 망명 침략군이었다. 남은 것은 침공이 시작되면 쿠바 국민들이 그들의 지지에 결집하는 것이었다. 당신은 당신의 상대보다 잘할 수 있습니까, 아니면 더 잘 할 수 있습니까? 배우고 즐기세요!
이 게임은 또한 미국의 개입 가능성이 있는 변형 유닛과 트리니다드에 있는 CIA가 선호하는 침공 장소를 위한 두 번째 완전한 크기의 지도를 포함한다.
이 게임은 표준 카드 덱을 사용하여 유닛을 활성화할 수 있는 플레이어와 몇 개의 활성화를 만들 수 있는지 결정한다.
12턴이 끝나면 경기는 끝난다.
경기의 마지막 턴이 끝날 때까지 가장 많은 승리 포인트를 얻은 선수가 승자입니다.
이 게임은 다음과 같이 구성되어 있다:
가로 11인치 세로 17인치 지도 시트 4장
전체 194장 (총) 언마운트 양면 카운터 2장
원 지형 효과 차트
10페이지의 규칙과 4페이지의 변형 규칙 또한 게임을 하기 위해서는 6면과 10면의 주사위 세트와 표준 카드 데크가 필요하다. 일반적인 카드 덱을 대체하는 사용자 지정 카드 세트는 별도로 구입할 수 있습니다.
새로 선출된 케네디 대통령이 취임했을 때 CIA의 계획과 쿠바 망명군은 카스토르의 쿠바를 침공할 준비가 되어 있었다. 그러나 새 대통령은 그럴듯한 부인을 원했고, CIA의 침공 계획은 광범위하게 수정되었고, 쿠바 망명 항공기들은 모두 니카라과 공군 기지로 이동했으며, 미군의 직접적인 지원은 모두 제거되었다. 남은 것은 매우 약했지만, 탱크와 중화기로 무장하고 지속적인 전투 작전을 위해 잘 훈련된 강력한 쿠바 망명 침략군이었다. 남은 것은 침공이 시작되면 쿠바 국민들이 그들의 지지에 결집하는 것이었다. 당신은 당신의 상대보다 잘할 수 있습니까, 아니면 더 잘 할 수 있습니까? 배우고 즐기세요!
이 게임은 또한 미국의 개입 가능성이 있는 변형 유닛과 트리니다드에 있는 CIA가 선호하는 침공 장소를 위한 두 번째 완전한 크기의 지도를 포함한다.
이 게임은 표준 카드 덱을 사용하여 유닛을 활성화할 수 있는 플레이어와 몇 개의 활성화를 만들 수 있는지 결정한다.
12턴이 끝나면 경기는 끝난다.
경기의 마지막 턴이 끝날 때까지 가장 많은 승리 포인트를 얻은 선수가 승자입니다.
이 게임은 다음과 같이 구성되어 있다:
가로 11인치 세로 17인치 지도 시트 4장
전체 194장 (총) 언마운트 양면 카운터 2장
원 지형 효과 차트
10페이지의 규칙과 4페이지의 변형 규칙 또한 게임을 하기 위해서는 6면과 10면의 주사위 세트와 표준 카드 데크가 필요하다. 일반적인 카드 덱을 대체하는 사용자 지정 카드 세트는 별도로 구입할 수 있습니다.
“Success has many fathers, failure is an orphan.”—Tacitus, Agricola 98 AD.
When newly-elected President Kennedy was inaugurated the CIA’s plans and Cuban exile army were ready to invade Castor\'s Cuba. However, the new president wanted “plausible deniability” and the CIA invasion plans were extensively modified, with all of the Cuban exile aircraft relocated to Nicaragua airbases, and removing any direct support by US armed forces. What was left was very weakened, yet still powerful Cuban exile invasion force armed with tanks, heavy weapons and well trained for sustained combat operations. All that remained was for the Cuban people to rally to their support once the invasion commenced. Can you do as well or better than your opponents? Learn and enjoy!
The game also includes variant units for use with possible US intervention, as well as a second full-sized map for the CIA\'s preferred invasion site at Trinidad.
The game uses a standard deck of playing cards to determine which player can activate units and how many activations can be made.
The game ends when 12 turns have been played.
The player that scores the most victory points by the end of the last turn of the game is the winner.
The game is composed of the following:
Four 11 by 17 inch map sheets
Two full and one partial sheet of 194 (total) un-mounted, double-sided counters
One Terrain Effects Chart
Ten pages of rules and 4 pages of variant rules
Players will also need a six-sided and a ten-sided set of dice, as well as a standard deck of playing cards to play the game. A custom card set, that replaces the standard deck of playing cards, is available for purchase separately.
When newly-elected President Kennedy was inaugurated the CIA’s plans and Cuban exile army were ready to invade Castor\'s Cuba. However, the new president wanted “plausible deniability” and the CIA invasion plans were extensively modified, with all of the Cuban exile aircraft relocated to Nicaragua airbases, and removing any direct support by US armed forces. What was left was very weakened, yet still powerful Cuban exile invasion force armed with tanks, heavy weapons and well trained for sustained combat operations. All that remained was for the Cuban people to rally to their support once the invasion commenced. Can you do as well or better than your opponents? Learn and enjoy!
The game also includes variant units for use with possible US intervention, as well as a second full-sized map for the CIA\'s preferred invasion site at Trinidad.
The game uses a standard deck of playing cards to determine which player can activate units and how many activations can be made.
The game ends when 12 turns have been played.
The player that scores the most victory points by the end of the last turn of the game is the winner.
The game is composed of the following:
Four 11 by 17 inch map sheets
Two full and one partial sheet of 194 (total) un-mounted, double-sided counters
One Terrain Effects Chart
Ten pages of rules and 4 pages of variant rules
Players will also need a six-sided and a ten-sided set of dice, as well as a standard deck of playing cards to play the game. A custom card set, that replaces the standard deck of playing cards, is available for purchase separately.
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