-
BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
9Ypres Salient: A soldier\'s life during the great war (2022) -
-
인원
1-6 명
BGG추천: 3-6 명 -
게임시간
180-300 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Yves Wouters
-
아티스트
Yves Wouters
-
인원
게임 소개
대규모 전쟁 동안 Ypr 돌출부에서 싸웠던 수백만 명의 전문, 징집 또는 징집된 군인들의 삶은 어땠나요? 참호 체험은 진흙, 점액, 질병의 공포와 지속적인 포격의 위협을 포함했다. 중포와 독가스, 기관총과 같은 새로운 무기들은 멀리서 죽음을 위협했다.
군대가 싸우지 않을 때, 그들은 참호의 교착 상태에 빠졌고, 이 때 지루함 또한 심각한 문제가 되었다. 운 좋게도 집에서 온 편지와 줄 뒤에 있는 정기적인 편지들이 군인들을 계속 가게 하는 곳이다.
이 게임, 아니 오히려 시뮬레이션은 당신이 당신의 캐릭터를 대전 중에 이끌게 해준다.
전쟁 초기에 시작한 군인이 1918년 11월 11일까지 성공할 수 있을지는 매우 불확실하지만 어쩌면 그는 운이 좋을 수도 있다.
이 게임은 전쟁 중 특정 순간에 전쟁터에서 죽고, 상처로 죽고, 부상을 입지만 부대에 다시 합류하고, 장애인으로 집에 돌아갈 상처를 받고, 회복될 수도 있지만 똑같이 차가 있는 여러 병사를 갖게 한다는 것을 고려하는 것이 최선이다집으로 보내지기에 적합하지 않다; 더 이상의 임무를 수행하기에 적합하지 않다. 마지막으로 게임에는 쉘 쇼크와 같은 정신적인 문제들이 있다. 군인은 잠시 후에 의무를 다하거나 정신병원에 보내질 기회가 있지만, 복무하기를 꺼리는 겁쟁이로 위협받을 가능성도 있다. 그 경우 그는 총살형에 처해질 것이다.
카드와 테이블, 시트 등을 이용해 Ypr 주변의 군인들의 이야기를 만들어내는 1~6명의 플레이어를 위한 롤플레잉 게임이다. 플랑드르 들판에 있는 동안 그들의 삶과 죽음을 당신의 상상력으로 만들어 내세요.<실제 군인들처럼 당신의 성격은 그것에 거의 영향을 미치지 않을 것입니다.>
하지만 당신은 변화를 얻을 수 있는 몇 가지 주제가 있습니다. 그것은 결국 삶과 죽음의 차이가 될 수 있다.
그 게임은 주로 카드로 진행된다. Ypres 주변의 분쟁 동안 참호 라인이 거의 변동하지 않았기 때문에 이 지역의 지도는 사용할 수 없다.병사들에게 참호는 참호였고, 높은 계급을 위한 지도였다.
각 게임 라운드는 일련의 이벤트가 열리는 두 달 동안 진행됩니다.
—디자이너의 설명
군대가 싸우지 않을 때, 그들은 참호의 교착 상태에 빠졌고, 이 때 지루함 또한 심각한 문제가 되었다. 운 좋게도 집에서 온 편지와 줄 뒤에 있는 정기적인 편지들이 군인들을 계속 가게 하는 곳이다.
이 게임, 아니 오히려 시뮬레이션은 당신이 당신의 캐릭터를 대전 중에 이끌게 해준다.
전쟁 초기에 시작한 군인이 1918년 11월 11일까지 성공할 수 있을지는 매우 불확실하지만 어쩌면 그는 운이 좋을 수도 있다.
이 게임은 전쟁 중 특정 순간에 전쟁터에서 죽고, 상처로 죽고, 부상을 입지만 부대에 다시 합류하고, 장애인으로 집에 돌아갈 상처를 받고, 회복될 수도 있지만 똑같이 차가 있는 여러 병사를 갖게 한다는 것을 고려하는 것이 최선이다집으로 보내지기에 적합하지 않다; 더 이상의 임무를 수행하기에 적합하지 않다. 마지막으로 게임에는 쉘 쇼크와 같은 정신적인 문제들이 있다. 군인은 잠시 후에 의무를 다하거나 정신병원에 보내질 기회가 있지만, 복무하기를 꺼리는 겁쟁이로 위협받을 가능성도 있다. 그 경우 그는 총살형에 처해질 것이다.
카드와 테이블, 시트 등을 이용해 Ypr 주변의 군인들의 이야기를 만들어내는 1~6명의 플레이어를 위한 롤플레잉 게임이다. 플랑드르 들판에 있는 동안 그들의 삶과 죽음을 당신의 상상력으로 만들어 내세요.<실제 군인들처럼 당신의 성격은 그것에 거의 영향을 미치지 않을 것입니다.>
하지만 당신은 변화를 얻을 수 있는 몇 가지 주제가 있습니다. 그것은 결국 삶과 죽음의 차이가 될 수 있다.
그 게임은 주로 카드로 진행된다. Ypres 주변의 분쟁 동안 참호 라인이 거의 변동하지 않았기 때문에 이 지역의 지도는 사용할 수 없다.병사들에게 참호는 참호였고, 높은 계급을 위한 지도였다.
각 게임 라운드는 일련의 이벤트가 열리는 두 달 동안 진행됩니다.
—디자이너의 설명
What was life like for the millions of professional, conscripted or recruited soldiers, who fought in the Ypres salient during the great war? The trench experience involved the terror of mud, slime and disease and the constant threat of shellfire. Heavy artillery and new weapons such as poison gas and machine guns threatened
death from afar; but hand to hand combat with clubs and knives killed many during the grisly business of trench raids.
When troops were not fighting, they were locked into trench deadlock, at which point boredom also became a serious issue. Luckily there where the letters from home and regular
behind the lines periods to keep the soldiers going.
This game, or rather simulation, lets you lead your character(s) through the great war.
It’s very uncertain that a soldier who starts at the beginning of the war will make it until November 11,1918 but maybe he is lucky.
Best is to take into account that this game will make you have several soldiers who will at a certain moment during the war get killed in the field, die of wounds, get wounded but rejoin their unit, get a wound that will get them home as a cripple, have them hospitalized with health problems from which they maybe recover but equally have a chance to be send home; unfit for further duty. Finaly there are mental problems like shell shock in the game. A soldier has the chance to get fit for duty after a while or be send home to a mental institute but there is also a chance that he will be threatened as a coward who is unwilling to serve. In that case he will end before the firing squad.
This is a role playing game for 1 to six players where you build the stories of soldiers around Ypres by using cards, tables and some sheets. Let your imagination create their lives and death while in Flanders fields.
Like real life soldiers you for your character will have almost no influence on it.
But you have some topics that you can get changes on. That, in the end, could become the difference between life and death.
The game is mainly card driven. Since the trench lines only fluctuated little during the conflict around Ypres there is no use for a map of the area.
For the soldiers a trench was a trench, maps where something for the higher ranks.
Each game round plays over a two months period in which a series of events will take place.
—description from the designer
death from afar; but hand to hand combat with clubs and knives killed many during the grisly business of trench raids.
When troops were not fighting, they were locked into trench deadlock, at which point boredom also became a serious issue. Luckily there where the letters from home and regular
behind the lines periods to keep the soldiers going.
This game, or rather simulation, lets you lead your character(s) through the great war.
It’s very uncertain that a soldier who starts at the beginning of the war will make it until November 11,1918 but maybe he is lucky.
Best is to take into account that this game will make you have several soldiers who will at a certain moment during the war get killed in the field, die of wounds, get wounded but rejoin their unit, get a wound that will get them home as a cripple, have them hospitalized with health problems from which they maybe recover but equally have a chance to be send home; unfit for further duty. Finaly there are mental problems like shell shock in the game. A soldier has the chance to get fit for duty after a while or be send home to a mental institute but there is also a chance that he will be threatened as a coward who is unwilling to serve. In that case he will end before the firing squad.
This is a role playing game for 1 to six players where you build the stories of soldiers around Ypres by using cards, tables and some sheets. Let your imagination create their lives and death while in Flanders fields.
Like real life soldiers you for your character will have almost no influence on it.
But you have some topics that you can get changes on. That, in the end, could become the difference between life and death.
The game is mainly card driven. Since the trench lines only fluctuated little during the conflict around Ypres there is no use for a map of the area.
For the soldiers a trench was a trench, maps where something for the higher ranks.
Each game round plays over a two months period in which a series of events will take place.
—description from the designer
베스트게시물
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.9
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
485
-
2024-11-18
-
Lv.9
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
8
-
432
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
8
-
374
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
340
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
601
-
2024-11-13
-
Lv.18