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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.33 / 5

게임 소개

《브리프 보더 워즈 2》(Brief Border Wars 2)는 컴퍼스 게임즈의 짧은 국경 충돌에 관한 4개의 소규모 작전 수준 게임의 두 번째 세트이다. 이 게임 시스템은 이러한 즉흥적인 전쟁의 혼돈, 정지 및 시작 특성을 모델링하는 Brief Border Wars에서 처음 도입된 카드 구동 시스템을 사용한다. 네 가지 배타적 규칙은 각 충돌의 고유한 특성을 반영한다. 여러분이 20세기 초에 싸웠던 4개의 더 흥미로운 작은 전쟁들을 탐험할 때 여러분의 즉흥적인 감각은 도전받을 것입니다.

네 가지 충돌은 다음을 포함한다:

1913: 제2차 발칸 전쟁(“라고도 함);상호 동맹 전쟁(”)
1919: 7일 전쟁 ( “로도 알려져 있음);테셴”)
1939: 노몬한 사건( “라고도 함);할킨 골 전투 (1940년)
1940년: 이탈리아-그리스 전쟁( “라고도 함);발칸 반도의 반항아”)

여기 각각의 국경 전쟁에 대한 더 많은 배경이 묘사되어 있다.

메시지: 제2차 발칸 전쟁제1차 발칸 전쟁이 끝나면서 오스만 제국이 포기한 영토의 분할은 곧 제국을 패배시킨 동맹국들 사이의 논쟁의 주제가 되었다. 불가리아는 1913년 6월 30일 세르비아와 그리스에 대한 기습 공격을 통해 가능한 한 많은 영토를 차지하기로 결정했다. 그들의 더 강력한 군대의 공세는 빈약한 병참 깊이와 잘못된 조정으로 곧 수그러들었고, 7월 중순에 루마니아와 오스만 군대는 불가리아의 국경을 넘었다. 이것은 불가리아가 평화를 호소하게 만들었지만 불가리아 선수가 충분한 영토를 확보하고 상당한 외교적 보장을 한다면 협상에서 더 나은 위치를 차지하게 될 것이다.

메시지: 7일 전쟁테셴 공국()은 오스트리아-헝가리 제국의 영토였다. 체코슬로바키아와 폴란드의 신생 국가들은 모두 역사적, 민족적 이유로 영토의 소유권을 주장했고, 더 시급한 것은 두 나라 모두 막대한 석탄 매장량과 귀중한 광산, 그리고 트리네크의 중요한 철강 공장 때문이었다. 1919년 1월 23일, 체코슬로바키아는 폴란드의 영유권 주장을 저지하기 위해 가능한 한 많은 지역을 장악하기 위해 침공했다. 7일간의 전투 끝에, 협상국들은 휴전을 강요했고, 두 적대자들은 올자 강에서 국경을 설정하는 협정에 서명하여 시에신을 분할했다.

메시지: 노몬한 사건
할킨골 전투라고도 불리는 몽골 초원의 외딴 지역에서 벌어진 일본군과 소련군의 국경 충돌은 관련된 숫자에 비례하여 태평양에서의 제2차 세계 대전의 발전에 영향을 미쳤다. 이 게임은 1939년 7월 초부터 중순까지 진행되며, 이 기간 동안 일본 육군은 소련군을 제압하고 소련이 주장하는 경계와 할하 강 사이의 지역에 대한 영유권을 확립하는 데 성공할 수 있었다. 이 공격은 게오르기 주코프 장군이 지휘하는 소련 제57군단의 대대적인 증원을 불러일으켰고, 8월에는 일본 제국이 몽골이나 소련에 대한 추가 공격을 고려하는 것을 단념시켰다: 이탈리아-그리스 전쟁
이 게임은 1940년 가을과 겨울에 이탈리아가 그리스를 침공한 첫 두 달을 다룬다. 이탈리아군에게 제대로 된 것은 거의 없었다; 혼란스러운 물류와 열악한 통신은 사람과 기계에 대한 그들의 큰 이점을 무효화시켰고, 그들의 공격은 중단되었고, 그리고 나서 결정적인 그리스군에 의해 알바니아로 다시 내던져졌다. 무솔리니보다 더 잘할 수 있었을까?

이 게임들은 게임의 저녁을 끝내거나 점심시간을 채우기 위한 이상적인 짧은 경기들이다. 어느 쪽이든 당신의 즉흥적인 감각은 도전받을 것이고, 당신은 지난 50년 동안의 흥미롭지만 불분명한 작은 전쟁들 중 네 가지를 탐험할 것이다.

상품정보

복잡도:10개중4개
솔리타이어적합성:10개중5개
시간 척도: 변수(회전당 1일~1주일)
지도 척도: 변수(지역 이동)
단위 척도: 변수(준군사 “그룹”에서 사단으로)
플레이어: 1-2(2개로 최고)
재생 시간: 디자이너: 브라이언 트레인
구성요소

17” by 22”
1769/16” 카운터 1장
플레이어 에이드 카드 1장
54장의 플레이 카드 1장
시스템 규칙 책자 1장
4개의 독점 룰 책자
6면 주사위 2개

-출판사 홈페이지의 설명

Brief Border Wars 2 is the second set of four small operational level games on short border conflicts from Compass Games. The game system uses a card-driven system first introduced in Brief Border Wars that models the chaotic, stop-and-start nature of these impromptu wars. Four sets of exclusive rules reflect the peculiar nature of each conflict. Your sense of improvisation will be challenged as you explore four of the more interesting small wars fought in the early 20th century.

The four conflicts include:

1913: Second Balkan War (also known as “The Interallied War”)
1919: The Seven-Day War (also known as “Teschen”)
1939: The Nomonhan Incident (also known as “The Battle of Khalkin Gol”)
1940: The Italo-Greek War (also known as “The Balkan Defiance”)

Here is more background on each border war portrayed.

1913: Second Balkan War
The division of lands given up by the Ottoman Empire at the end of the First Balkan War was soon the subject of squabbles between the allied nations that had defeated the Empire. Bulgaria decided to grab as much of this territory as it could by a surprise attack on June 30, 1913 against Serbia and Greece. The offensive by their more powerful army soon petered out due to poor logistical depth and bad coordination, then in mid-July Romanian and Ottoman forces crossed Bulgaria’s borders. This made Bulgaria sue for peace but if the Bulgarian player has seized enough territory and made significant diplomatic assurances, they will have a better position in the negotiations.

1919: The Seven-Day War
The Duchy of Teschen (Cieszyn in Polish) was part of the Austro-Hungarian Empire until the end of the war. The two new countries of Czechoslovakia and Poland both laid claim to the territory on historic and ethnic grounds; more urgently, both countries desperately needed the land because of its large coal deposits and valuable mines, as well as the important iron and steel works at Trinec. On January 23, 1919, Czechoslovakia invaded to seize control of as much of the region as they could to stop Poland’s efforts to claim sovereignty over it. After seven days of fighting, the Entente nations forced a ceasefire and the two antagonists signed an agreement establishing a border at the Olza River, dividing the city of Cieszyn.

1939: The Nomonhan Incident
Also called the Battle of Khalkin Gol, this border clash between Japanese and Soviet forces in a remote part of the Mongolian grasslands had an impact on the development of the Second World War in the Pacific all out of proportion to the numbers involved. The game covers the early to mid-July 1939 period, the only time frame in which the Japanese Army could have succeeded in overpowering the local Soviet forces and establishing their claim to the zone between the Soviet claimed boundary and the Halha River. The attack provoked extensive reinforcements for the Soviet 57th Corps and their counteroffensive in August under the command of General Georgi Zhukov discouraged the Japanese Empire from contemplating further attacks on Mongolia or the USSR.

1940: The Italo-Greek War
This game covers the first two months of the Italian invasion of Greece in the fall and winter of 1940. Hardly anything went right for the Italians; chaotic logistics and poor communication nullified their great advantage in men and machines and their offensive was halted and then thrown back into Albania by the determined Greek forces. Could you have done better than Mussolini?

These games are ideal short matches to finish off an evening of gaming, or fill a lunch hour. Either way your sense of improvisation will be challenged, and you’ll explore four of the interesting yet obscure small wars of the last 50 years.

Product information

Complexity: 4 out of 10
Solitaire Suitability: 5 out of 10
Time Scale: variable (1 day to 1 week per turn)
Map Scale: variable (area movement)
Unit Scale: variable (paramilitary “groups” to divisions)
Players: 1-2 (best with 2)
Playing Time: 1-2 hours each
Designer: Brian Train
Components

Four maps at 17” by 22”
One countersheet of 176 9/16” counters
One Player Aid Card
One deck of 54 playing cards
One system rules booklet
Four exclusive rules booklets
Two 6-sided dice

-description from publisher\'s website

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