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게임 소개

이 게임은 레인보우 덱을 사용하여 경로 배치 스토리텔링 경험을 제공하며, 중요한 결정이 서술적으로 내려지고 몇 가지 고정된 메커니즘만으로 플레이어의 재량에 의존한다.

게임을 하는 동안, 플레이어는 시작 카드에서 종료 카드까지의 경로를 만들 것이다. 모든 새로운 경로는 플레이어가 손에 든 카드로 단어의 철자를 쓰거나 카드 중앙에 있는 그림을 사용하여 서술적으로 받아들일 수 있는 결론을 내리는 등 어떤 방식으로든 개입해야 하는 상황을 수반한다.

원래 글리프 데크를 사용했던 맥글리핀을 위한 퀘스트의 재구현. Travels in the Land of Glyph의 동반자 작품이며, 더 게임적이고 목표 지향적인 방식으로 유사한 스토리텔링 메커니즘을 사용하려는 시도입니다.

This game uses the Rainbow Deck to provide a path placement storytelling experience, with critical decisions being taken narratively and relying on the player\'s discretion with just a few fixed mechanics.

During gameplay, the player will create a path from a starting card to an ending card. Every new path carries with it a situation where the player must intervene in some way, by either spelling words with the cards in their hand or otherwise using the pictures in the center of the cards for a narratively acceptable conclusion; the details and outcome are decided entirely at the player\'s discretion.

A reimplementation of Quest for the MacGlyphin, which originally used the Glyph deck. A companion piece to Travels in the Land of Glyph, and an attempt to use similar storytelling mechanics in a more game-y fashion, goal-oriented.

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