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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    180-600 분

  • 연령

    16+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    4.20 / 5

게임 소개


"목표는 적 시스템을 혼란과 무질서로 붕괴시켜 애매하고 혼란스럽고 오해의 소지가 있을 뿐만 아니라 동시에 위협적으로 보이는 활동에 대한 과도한 반응과 과소반응을 유발하는 것이다."

존 R. 보이드, “분쟁의 패턴”



1985년 7월 24일 줄루 시간 4시에 바르샤바 조약군이 내독 국경을 넘어 서독의 NATO 진지를 공격한다. 북독일 평원 지역의 공세는 12개 사단으로 구성되어 있으며, 세 가지 주요 목표가 있다: NATO의 발트 지역 접근을 금지하고, 북해의 서독 항구를 장악하며, BAOR 부문에서 소련군의 진격을 지원합니다.

SPI&rsquo의 중부 전선과 NATO: 사단 사령관에서 유래한 Die Festung Hamburg는 지휘, 통제, 통신에 초점을 맞추고 60마일 미만이 개척한 C3 시리즈의 세 번째 모듈로 2019 찰스 로버츠 어워드의 베스트 포스트 2, 냉전, 가상 시대 보드 게임 후보 5개 중 하나입니다.

몇 가지 전형적인 전쟁 게임 역학이 재해석되었고, 양쪽 모두 똑같이 위험한 적 세 명과 싸워야 한다: 적, 그들 자신의 계획, 그리고 시간. 80년대 초 존 보이드에 의해 이론화되어 오늘날 여러 군사 교리의 기초로 사용되는 OODA 루프라는 승리의 진정한 열쇠를 보다 효율적으로 사용하는 상대를 마주할 때 간단한 행동조차도 순식간에 재앙으로 변할 수 있다.

각 방면의 군사 교리, 전술 및 특수성을 나타내어 숙련된 지휘관이 자신의 강점을 이용하여 적의 약점을 이용할 수 있도록 한다. 일부 예는 다음과 같다:

서독어 Auftragstaktik(미션 유형 주문), 제공 독일군은 다른 군대가 거의 획득하지 못한 유연성을 가지고 있었다.네덜란드 및 덴마크 예비군 동원.
NATO의 AFENTCH와 AFNorth 사령부 사이의 중요한 경계.소련의 사퍼들, 가장 단단한 견과류를 깨트리는 데 사용되는 1선 공격 부대.
소련군의 3월 공격.
바르샤바 조약의 전진축.
바르샤바 조약의 취약한 공급 네트워크입니다.





게임 하이라이트

경기당 5km, 경기당 3시간 회전
연대 / 대대 규모의 지상 부대
1985년 설정된 상세한 전투 순서
근접 공중 지원 및 공격 헬기
지휘, 제어 및 통신 관련 문제
전자 및 정보rfare
포병 저지 및 대포병 사격
화학 및 핵전쟁
바르샤바 조약 및 NATO를 위한 특정 이벤트
전장 혼란을 더욱 증가시키기 위한 무작위 이벤트
두 캠페인 게임:
"노스스티기안 평원과 바르샤바 조약 기구는 노스스티기안 평원과 유틀란드 지역을 공격했다.
"자정까지의 1분", 며칠간의 축적 후 무제한 핵전쟁.

4가지 작은 시나리오:
"친애하는 형제여단, 서독 18 기갑여단의   방위;엘베 - 동독 제8전동소총사단을 상대로 Lübeck Kanal.
"낫의 긴 그림자", 엘베 강변의 소련 제2경비전차군의 초기 공격.
"A Protocol of Blood", 서독과 덴마크가 동독 5군과 폴란드 1군에 맞서 유틀란트 지역을 방어했다.
"





게임 구성 요소

98×75cm 무광 플라스틱 맵으로 네덜란드 I 군단, JUTLAND 군단 및 그 주변 지역을 포괄한다.
1000+ 5/8″ 무광 플라스틱 카운터
41장 액션 및 이벤트 카드
24장
32장 시나리오 & 디자이너’s 노트 책자
8장 플레이 책자
2장 테이블 책자
5장 플레이어
10장 주사위/>

집/> 책장디자이너의 이온


"The goal is to collapse adversary’s system into confusion and disorder causing him to over and under react to activity that appears simultaneously menacing as well as ambiguous, chaotic, or misleading."

John R. Boyd, “Patterns of Conflict”


At 0400 Zulu Time, July 24 1985, Warsaw Pact forces cross the Inner German Border and assault NATO positions in West Germany. The offensive in the North German Plain sector involves twelve divisions and has three main objectives: Deny NATO the access to the Baltic region, gain control of the West German ports on the North Sea, and support the advance of the Soviet armies in the BAOR sector.

Taking its roots from SPI’s Central Front and NATO: Division Commander, Die Festung Hamburg is the third module of the C3 series, focused on Command, Control and Communication and pioneered by Less Than 60 Miles - one of the five nominees for the 2019 Charles Roberts Awards as Best Post-WW2, Cold War, & Hypothetical Era Board Wargame.

Several typical wargame mechanics have been reinterpreted, and both sides must fight three equally dangerous foes: the enemy, their own plan and time. Even a simple action can quickly turn into a disaster when facing an opponent using more efficiently the real key to victory: the OODA Loop theorized by John Boyd in the early ‘80s and used today as the basis for several military doctrines.

Military doctrine, tactics and peculiarities for each side are represented, allowing a skilled commander to use his own strength points and exploit the enemy\'s weak ones. Some examples are:

West German Auftragstaktik (Mission-Type Orders), giving Bundeswehr a flexibility hardly obtained by other armies.
Mobilization of Dutch and Danish reservists.
The critical boundary between NATO\'s AFCENT and AFNORTH Commands.
Soviet Sappers, first-line assault units used to crack the toughest nuts.
Soviet Assault From March.
Warsaw Pact Axis of Advance.
Warsaw Pact vulnerable supply network.




Game Highlights


5 km per hex, 3 hours per game turn
Regiment / Battalion sized ground units
Detailed Order of Battle set in 1985
Close Air Support and Attack Helicopters
Command, Control & Communication related problems
Electronic and Intelligence Warfare
Artillery interdiction and Counter-Battery fire
Chemical and Nuclear warfare
Specific events for Warsaw Pact and NATO
Random events to further increase battlefield chaos
Two Campaign Games:
"The North Stygian Plain", Warsaw Pact offensive against NORTHAG and JUTLAND sectors.
"One Minute to Midnight", Unrestricted nuclear warfare after days of build-up.

Four Smaller Scenarios:
"Our Dearest Brothers", West German 18 Panzer Brigade defense of the  Elbe - Lübeck Kanal against East German 8th Motorized Rifle Division.
"The Sickle\'s Long Shadow", The initial attack of Soviet 2nd Guards Tank Army along the Elbe.
"A Pact of Blood", West German and Danish defense of the JUTLAND sector against East German 5 and Polish 1st Armies.
"The Roaring Sound of Doom", Second Echelon of Soviet 2nd Guards Tank Army assaults a still deploying Netherlands I Corps.





Game Components


98×75 cm matte plasticized map, covering the Netherlands I Corps, JUTLAND Corps, and the surrounding areas.
1000+ 5/8″ matte plasticized counters
41 Action and Event Cards
24 pages Rules Booklet
32 pages Scenarios & Designer’s Notes Booklet
8 pages Examples of Play Booklet
2x Tables booklets
5x Players\' Aid Charts
2x 10-sided dice
10x zipbags


-description from designer

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